外部ライブラリを使用せずに JavaScript で衝突検出を実装するにはどうすればよいですか?
JavaScript 衝突検出
JavaScript における衝突検出は、2 つのオブジェクトが交差したかどうかを判断するプロセスです。これは、多くのゲーム開発やアニメーション アプリケーションにおける基本的な側面です。 jQuery や gameQuery などの外部ライブラリは衝突検出機能を提供しますが、この記事では、より直接的なアプローチを好む人向けに、シンプルでネイティブなソリューションを提供します。
次の HTML スニペットを考えてみましょう:
<code class="html"><div id="ball"></div> <div id="someobject0"></div></code>
ここには、「ball」と「someobject0」という 2 つの div があります。 「ボール」は動いていますが、「someobject0」は静止していてランダムに配置されています。
衝突検出の一般的なアプローチの 1 つは、すべての「someobject」 div の位置を含む配列を作成し、その配列を反復処理することです。 「ボール」が移動しながら、衝突がないかどうかを 1 つずつ確認します。このメソッドは機能しますが、計算量が多くなる可能性があります。
より効率的な解決策は、境界四角形メソッドを使用することです。このメソッドは、各オブジェクトの周囲に、幅と高さの両方を囲む非表示の四角形を作成します。衝突をチェックするときは、2 つのオブジェクトの外接する四角形が重なっているかどうかを判断するだけです。このアルゴリズムは、各画素の必要性を排除するため高速です。
JavaScript での境界四角形メソッドの実装例を次に示します。
<code class="js">function isCollide(a, b) { return !( ((a.y + a.height) < (b.y)) || (a.y > (b.y + b.height)) || ((a.x + a.width) < b.x) || (a.x > (b.x + b.width)) ); }</code>
この関数は 2 つのオブジェクトを想定しています。 b は、位置と寸法を表す x、y、幅、高さのプロパティを持ちます。 a と b の境界四角形が交差する場合、この関数は true を返し、それ以外の場合は false を返します。
このメソッドを JavaScript コードに組み込むことで、オブジェクト間の衝突検出を簡単に実装でき、機能と応答性が向上します。 Web アプリケーションの。
以上が外部ライブラリを使用せずに JavaScript で衝突検出を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。
