ホームページ バックエンド開発 Golang データスターを使用したボットとのリアルタイムチャット

データスターを使用したボットとのリアルタイムチャット

Oct 18, 2024 am 06:08 AM

realtime chat with bot using data-star

皆さんこんにちは、

パート 1 では、シンプルなサーバー側時計を作成しました https://dev.to/blinkinglight/golang-data-star-1o53/

そして今度は、https://nats.io と https://data-star.dev を使用して、より複雑なものを書くことにしました -

書き込んだ内容を返すチャットボット:

いくつかの Golang コード:

package handlers

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/blinkinglight/chat-data-star/web/views/chatview"
    "github.com/delaneyj/datastar"
    "github.com/delaneyj/toolbelt"
    "github.com/delaneyj/toolbelt/embeddednats"
    "github.com/go-chi/chi/v5"
    "github.com/gorilla/sessions"
    "github.com/nats-io/nats.go"
)

func SetupChat(router chi.Router, session sessions.Store, ns *embeddednats.Server) error {

    type Message struct {
        Message string `json:"message"`
        Sender  string `json:"sender"`
    }

    nc, err := ns.Client()
    if err != nil {
        return err
    }

    nc.Subscribe("chat.>", func(msg *nats.Msg) {
        var message = Message{}
        err := json.Unmarshal(msg.Data, &message)
        if err != nil {
            log.Printf("%v", err)
            return
        }

        if message.Sender != "bot" {
            // do something with user message and send back response
            nc.Publish("chat."+message.Sender, []byte(`{"message":"hello, i am bot. You send me: `+message.Message+`", "sender":"bot"}`))
        }
    })

    _ = nc
    chatIndex := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        _, err := upsertSessionID(session, r, w)
        if err != nil {
            http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
            return
        }
        chatview.Index().Render(r.Context(), w)
    }

    chatMessage := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        id, err := upsertSessionID(session, r, w)
        if err != nil {
            http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
            return
        }

        var state = Message{}

        err = datastar.BodyUnmarshal(r, &state)
        if err != nil {
            http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
            return
        }

        state.Sender = id
        b, err := json.Marshal(state)
        if err != nil {
            http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
            return
        }
        nc.Publish("chat."+id, b)
        sse := datastar.NewSSE(w, r)
        _ = sse
    }

    chatMessages := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

        id, err := upsertSessionID(session, r, w)
        if err != nil {
            http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
            return
        }

        var ch = make(chan *nats.Msg)
        sub, err := nc.Subscribe("chat."+id, func(msg *nats.Msg) {
            ch <- msg
        })

        if err != nil {
            http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
            return
        }
        defer close(ch)
        defer sub.Unsubscribe()

        sse := datastar.NewSSE(w, r)

        for {
            select {
            case <-r.Context().Done():
                return

            case msg := <-ch:
                var message = Message{}
                err := json.Unmarshal(msg.Data, &message)
                if err != nil {
                    datastar.Error(sse, err)
                    return
                }
                if message.Sender == "bot" {
                    datastar.RenderFragmentTempl(sse, chatview.Bot(message.Message), datastar.WithMergeAppend(), datastar.WithQuerySelector("#chatbox"))
                } else {
                    datastar.RenderFragmentTempl(sse, chatview.Me(message.Message), datastar.WithMergeAppend(), datastar.WithQuerySelector("#chatbox"))
                }
            }
        }
    }

    router.Get("/chat", chatIndex)
    router.Post("/chat", chatMessage)
    router.Get("/messages", chatMessages)

    return nil
}

func upsertSessionID(store sessions.Store, r *http.Request, w http.ResponseWriter) (string, error) {

    sess, err := store.Get(r, "chatters")
    if err != nil {
        return "", fmt.Errorf("failed to get session: %w", err)
    }
    id, ok := sess.Values["id"].(string)
    if !ok {
        id = toolbelt.NextEncodedID()
        sess.Values["id"] = id
        if err := sess.Save(r, w); err != nil {
            return "", fmt.Errorf("failed to save session: %w", err)
        }
    }
    return id, nil
}

ログイン後にコピー

とテンプレート

package chatview

import "github.com/blinkinglight/chat-data-star/web/views/layoutview"

templ Index() {
    @layoutview.Main() {
        <!-- component -->
        <div class="fixed bottom-0 right-0 mb-4 mr-4">
            <button id="open-chat" class="bg-blue-500 text-white py-2 px-4 rounded-md hover:bg-blue-600 transition duration-300 flex items-center">
                <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="w-6 h-6 mr-2" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor">
                    <path stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" stroke-width="2" d="M12 6v6m0 0v6m0-6h6m-6 0H6"></path>
                </svg>
                Chat with Admin Bot
            </button>
        </div>
        <div id="chat-container" class="hidden fixed bottom-16 right-4 w-96">
            <div class="bg-white shadow-md rounded-lg max-w-lg w-full">
                <div class="p-4 border-b bg-blue-500 text-white rounded-t-lg flex justify-between items-center">
                    <p class="text-lg font-semibold">Admin Bot</p>
                    <button id="close-chat" class="text-gray-300 hover:text-gray-400 focus:outline-none focus:text-gray-400">
                        <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="w-6 h-6" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor">
                            <path stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" stroke-width="2" d="M6 18L18 6M6 6l12 12"></path>
                        </svg>
                    </button>
                </div>
                <div id="chatbox" class="p-4 h-80 overflow-y-auto" data-on-load="$$get('/messages')" data-store="{ message: '' }">
                    <!-- Chat messages will be displayed here -->
                </div>
                <div class="p-4 border-t flex">
                    <input data-model="message" id="user-input" type="text" placeholder="Type a message" class="w-full px-3 py-2 border rounded-l-md focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-blue-500"/>
                    <button data-on-keydown.window.key_enter="$$post('/chat'); $message=''" data-on-click="$$post('/chat'); $message=''" id="send-button" class="bg-blue-500 text-white px-4 py-2 rounded-r-md hover:bg-blue-600 transition duration-300">Send</button>
                </div>
            </div>
        </div>
        <script>
        const chatbox = document.getElementById("chatbox");
                const chatContainer = document.getElementById("chat-container");
                const userInput = document.getElementById("user-input");
                const sendButton = document.getElementById("send-button");
                const openChatButton = document.getElementById("open-chat");
                const closeChatButton = document.getElementById("close-chat");

                let isChatboxOpen = true; // Set the initial state to open

                function toggleChatbox() {
                    chatContainer.classList.toggle("hidden");
                    isChatboxOpen = !isChatboxOpen; // Toggle the state
                }

                openChatButton.addEventListener("click", toggleChatbox);

                closeChatButton.addEventListener("click", toggleChatbox);
                toggleChatbox();

        </script>
    }
}

templ Me(message string) {
    <div class="mb-2 text-right">
        <p class="bg-blue-500 text-white rounded-lg py-2 px-4 inline-block">{ message }</p>
    </div>
}

templ Bot(message string) {
    <div class="mb-2">
        <p class="bg-gray-200 text-gray-700 rounded-lg py-2 px-4 inline-block">{ message }</p>
    </div>
}

ログイン後にコピー

https://github.com/blinkinglight/chat-data-star で実際の例を見つけることができます

以上がデータスターを使用したボットとのリアルタイムチャットの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Apr 14, 2025 am 12:11 AM

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

ゴーを始めましょう:初心者のガイド ゴーを始めましょう:初心者のガイド Apr 26, 2025 am 12:21 AM

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golang vs. C:パフォーマンスと速度の比較 Golang vs. C:パフォーマンスと速度の比較 Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Apr 17, 2025 am 12:15 AM

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ Apr 17, 2025 am 12:18 AM

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

CとGolang:パフォーマンスが重要な場合 CとGolang:パフォーマンスが重要な場合 Apr 13, 2025 am 12:11 AM

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

See all articles