Three.js による地球の視覚化: GitHub からインスピレーションを得たアプローチ
最近、Three.js を使用して自分の Web サイトに 3D Earth を実装するというアイデアを思いつきました。私は、同様の視覚化を使用している GitHub のランディング ページからインスピレーションを受けました。
私は、そのアイデアをさらに一歩進めて、緯度と経度の座標に基づいて地球上の特定の場所を定義する機能を追加したいと思いました。しかし、調査を開始すると、私が念頭に置いていたデザインと機能を提供するオンラインで入手可能な例が非常に少ないことに気づきました。同様の実装をいくつか見つけましたが、ほとんどが時代遅れか、私が探していた技術要件を満たしていませんでした。
このプロジェクトのユニークな点は、単に惑星の視覚的表現に限定されないことです。私の主な目標は、現実世界の場所を定義して、自分が取り組んでいるプロジェクトを強調したり、興味のある場所をパーソナライズされた方法で指摘したりするために使用できる出発点と目的地をマークできるようにすることでした。これによりインタラクティブ性の層が追加され、ユーザーはサイト上で言及されている場所を視覚的に探索できるようになり、ブラウジング エクスペリエンスが向上します。私は、3D ビジュアライゼーションには、ウェブ上で地理情報を操作する方法を変える大きな可能性があると確信しています。
このプロジェクトが特別なのは、最新バージョンの Node.js を使用して構築されており、最新の開発環境との互換性が確保され、最適なパフォーマンスが提供されることです。 Node.js は近年大幅に進化しており、その最新バージョンを使用することで速度とモジュール処理の大幅な改善を活用することができました。このテクノロジーを使用して開発することで、プロジェクトがスケーラブルで将来の更新にも簡単に適応できるようになります。これは長期メンテナンスを目的とするソフトウェアにとって非常に重要です。
プロジェクトの重要な部分は、回転やズームなどの基本的なインタラクションの実装でした。これらの機能により、ユーザーは惑星の視覚化を完全に制御できるため、地理的な位置を詳細に探索する場合に特に役立ちます。
次の重要なステップは、プロジェクトが興味深い場所に関するデータに動的にアクセスできるようにする REST API の実装です。
詳しくは、@alextheedom が作成した素晴らしい記事をお読みください
この API は、歴史的建造物、観光スポット、さらにはさまざまな業界の関連プロジェクトなど、世界の注目スポットに関する最新情報を提供します。ユーザーは API を操作して、地球上にマークされた各場所に関する追加の詳細を取得できます。この機能は、プロジェクトに非常に興味深い価値の層を追加し、単なる 3D ビジュアライゼーション以上のものになると信じています。
これが私の結果です:
ビデオデモ
要約すると、このプロジェクトにより、Three.js と Node.js の新しい機能を探索できるだけでなく、Web 用の 3D グラフィックスを作成する際の一般的な技術的問題に対する革新的な解決策を見つけることができました。このプロセスを通じて、TypeScript のスキルを向上させ、互換性とコードの最適化の問題を解決する能力を強化することができました。私の目標は、インタラクションをさらにカスタマイズしたり、モバイル デバイスのサポートを追加したりする可能性など、新機能の開発を継続し、どのプラットフォームからでもこの 3D エクスペリエンスにアクセスできるようにすることです。
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以上がThree.js による地球の視覚化: GitHub からインスピレーションを得たアプローチの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
