


ネイティブ JS を使用して Web アプリのスライディング効果 (慣性スライディング、スライディング リバウンド) をカプセル化する_JavaScript スキル
IE 6.0、FF 1.5、Safari 2.0、Opera 9.0と互換性のあるPCモバイル端末慣性アシスト、スライドリバウンド
ファサードモード
window.onload = function() {
/*测试数据*/
var insert = '';
for (var i = 0; i < 80; i++) {
insert += '
}
document.getElementById("moveArea").innerHTML = insert;
/*测试数据 */
var at = new appTouch({
tContain : 'appArea', //必选:滑动区域id
tMove : 'moveArea', //必选:移动区域id
tScroller : 'scroller', //必选:自定义滚动条
tScrollerArea : 'scrollerArea'//必选:滚动条区域
}, onmoveend);
//到顶/底回调
function onmoveend(m) {
//console.log(m);
}
}
/*=====================
* 名称: appTouch
* 功能: web app滑动模拟组件
* 参数: 相关配置
======================*/
var appTouch = function(config, callback) {
this.touchContain = config.tContain;
this.touchMove = config.tMove;
this.touchScroller = config.tScroller;
this.touchScrollerArea = config.tScrollerArea;
this.callbackfn = callback;
this.move();
}
appTouch.prototype = {
move : function(e) {
var monitor = document.getElementById(this.touchContain), //监听容器
target = document.getElementById(this.touchMove), //移动目标
scroller = document.getElementById(this.touchScroller), //自定义滚动条
scrollerArea = document.getElementById(this.touchScrollerArea), //滚动条区域
sheight = monitor.offsetHeight / target.offsetHeight * monitor.offsetHeight, //自定义滚动条的长度
st = (target.offsetHeight - monitor.offsetHeight) / (monitor.offsetHeight - sheight), //移动块对应滚轮单位长度
tslow = 4, //到顶/底减基数
tMove = 0, //滑块到顶top值
tMoveL = tMove + 140, //到顶允许下拉范围
bMove = monitor.offsetHeight - target.offsetHeight, //滑块到底top值
bMoveL = bMove - 140, //到底允许上滑范围
callbackfn = this.callbackfn, //回调函数
flg = false, //标记是否滑动
startY, //标记起始位置
startTop, //标记滑动起始时的高度值
move = 0;
//移动距离
//鼠标事件注册
addEvent(monitor, 'mousedown', moveStart);
addEvent(monitor, 'mousemove', moveIn);
addEvent(monitor, 'mouseup', moveEnd);
addEvent(window, 'mousemove', moveIn);
addEvent(window, 'mouseup', moveEnd);
//移动设备触摸事件注册
addEvent(monitor, 'touchstart', moveStart);
addEvent(monitor, 'touchmove', moveIn);
addEvent(monitor, 'touchend', moveEnd);
/**
*外观/门面模式包装
*/
/*事件监听 */
function addEvent(el, type, fn) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, fn, false);
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
el['on' + type] = fn;
}
}
//取消浏览器默认行为
function stop(e) {
//Opera/Chrome/FF
if (e.preventDefault)
e.preventDefault();
//IE
e.returnValue = false;
}
//包装结束
/**
*操作函数
*/
//惯性缓动参数
var lastMoveTime = 0;
var lastMoveStart = 0;
var stopInertiaMove = false;
/*移动触发*/
function moveStart(e) {
stop(e);
flg = true;
if (e.touches)
e = e.touches[0];
startY = e.clientY;
startTop = target.style.top || 0;
//惯性缓动
lastMoveStart = startY;
lastMoveTime = new Date().getTime();
stopInertiaMove = true;
scrollerArea.style.visibility = 'visible';
}
/*移动过程中*/
function moveIn(e) {
if (flg) {
stop(e);
if (e.touches)
e = e.touches[0];
move = e.clientY - startY + parseInt(startTop);
if (move > tMove) {
(move - tMove) / tslow + tMove > tMoveL ? move = tMoveL : move = (move - tMove) / tslow + tMove
} else if (move < bMove)
(move - bMove) / tslow bMove < bMoveL ? move = (move - bMove) / tslow bMove;
= move 'px';
scroller.style.top = -move / st 'px';
//慣性緩和
var nowTime = new Date().getTime();
stopInertiaMove = true;
if (nowTime - lastMoveTime > 300) {
lastMoveTime = nowTime;
lastMoveStart = e.clientY;
}
}
}
/*移動終了*/
function moveEnd(e) {
stop(e);
if (e.touches)
e = e.touches[0];
//慣性イージング
var contentTop = target.style.top.replace('px', '');
var contentY = (parseInt(contentTop) e.clientY - lastMoveStart);
var nowTime = new Date().getTime();
var v = (e.clientY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime);
//最後の期間の指のスワイプ速度
stopInertiaMove = false;
(function(v, startTime, contentY) {
var dir = v > 0 ? -1 : 1;
//加速方向
var deceleration = dir * 0.005;
function inertiaMove ( ) {
if (stopInertiaMove)
return;
var nowTime = new Date().getTime();
var t = nowTime - startTime;
var nowV = v t * 減速; 🎜> var moveY = (v nowV) / 2 * t;
// 速度方向の変化は、速度が 0 に達したことを示します
if (dir * nowV > 0) {
if (move > tMove ) {
callbackfn('トップへ');
target.style.top = tMove 'px';
scroller.style.top = tMove 'px';
} else if (move < ; bMove) {
callbackfn('end');
target.style.top = bMove 'px';
scroller.style.top = -bMove / st 'px' ;
}
setTimeout(function() {
if (!stopInertiaMove)
scrollerArea.style.visibility = 'hidden';
}, 4000);
return;
}
move = contentY moveY;
if (move > tMove) {
t /= 20;
move = (move - tMove) / 10 tMove;
} else if ( move < bMove) {
t /= 20;
move = (move - bMove) / 10 bMove;
}
target.style.top = move "px";
.style.top = -move / st 'px';
setTimeout(inertiaMove, 10);
}
})(v, nowTime, contentY);
move = 0;
flg = false;
}
/**
*関連する初期化
*/
//スクロールバーの長さの初期化
scroller.style.height = sheight 'px';
//初期化が終了します
otherInteract : function() {
//その他の関数拡張
}
}
body,html {背景色:#333;マージン: 0;高さ: 100%;行の高さ: 2.0;フォントファミリー: 'Microsoft YaHei'; overflow-y:hidden;}
#contain{margin: 0 auto;位置:相対;幅: 100%;最大幅: 480ピクセル; _幅: 480ピクセル;高さ: 100%;カーソル: ポインタ !重要;}
#appArea{位置: 絶対;幅: 100%;高さ: 100%;オーバーフロー: 非表示; 背景色: #fff;}
#topInfo{位置: 絶対;トップ: 60px;幅: 100%;高さ:60ピクセル;テキスト整列: 中央;フォントサイズ: 18px; }
#bottomInfo{位置: 絶対;ボトム: 0;幅: 100%;}
#scrollerArea{位置: 絶対;右: 0;幅: 1.5%;高さ: 100%;可視性: 非表示;}
#scroller{位置: 絶対;トップ:0;幅: 100%; 背景色: #aaa;}
#moveArea{位置: 絶対;上:0px;幅: 100%;背景色: #ddd;}
HTML代码
ロゴまたはアニメーション
いくつかの情報 2014-4-28

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
