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Méthode de mise en œuvre du chat peer-to-peer HTML5 WebSocket
Cet article vous présente principalement les informations pertinentes sur l'exemple de code HTML5 WebSocket pour implémenter le chat peer-to-peer. L'éditeur pense que c'est assez bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Feb 02, 2018 am 10:40 AM
Le canevas HTML5 implémente le code d'effet de texte de flux en cascade
Cet article vous présente principalement les informations pertinentes sur l'exemple de code de l'effet de texte de flux de cascade de canevas HTML5. Je pense que c'est assez bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Feb 02, 2018 am 10:38 AM
Interface de chat WeChat imitation HTML5 et code de cercle d'amis
Ces derniers jours, j'ai utilisé H5 pour développer une interface frontale de chat de type WeChat, en particulier l'éditeur en bas de WeChat est très bien géré, bien que les fonctions et les effets ne soient pas aussi complets. comme WeChat, il est toujours assez bon et peut envoyer des messages, des émoticônes et des messages envoyés revenir automatiquement vers le bas. De plus, vous pouvez avoir différentes invites de traitement par clic droit pour les messages, les images et les vidéos, ainsi que les récompenses. , occupation de l'écran et autres opérations.
Jan 31, 2018 am 11:20 AM
Explication détaillée de la balise source HTML5
La balise source HTML5 est un élément multimédia (tel que <video> et <audio>) qui définit les ressources multimédias. La balise <source> vous permet de spécifier des fichiers vidéo/audio alternatifs que le navigateur peut sélectionner en fonction de sa prise en charge des types de médias ou des codecs. Ici, nous parlons principalement des attributs de l'application et des exemples de balise source.
Jan 31, 2018 am 11:19 AM
Explication détaillée de base du dessin sur toile HTML5
Cet article vous présente principalement les informations pertinentes sur l'utilisation de base du dessin sur toile HTML5. L'éditeur pense que c'est plutôt bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Jan 31, 2018 am 11:00 AM
Exemple de dessin de polygones de toile
Cet article présente principalement des informations pertinentes sur des exemples de dessin de polygones sur toile (diagramme en araignée). L'éditeur pense que c'est assez bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Jan 31, 2018 am 10:55 AM
Implémentation HTML5 Canvas de la méthode de panorama à 360 degrés
Cet article présente principalement l'exemple de code pour implémenter un panorama à 360 degrés dans HTML5 Canvas. L'éditeur pense que c'est plutôt bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Jan 31, 2018 am 10:52 AM
Comment résoudre le problème de saut de font-weight:blod avec CSS
Cette fois je vais vous montrer comment utiliser CSS pour résoudre le problème de rebond de font-weight:blod Quelles sont les précautions pour résoudre le problème de rebond de font-weight:blod avec CSS Voici un cas pratique, jetons un oeil. .
Jan 30, 2018 am 09:47 AM
Comment utiliser WebGL de H5 pour implémenter une animation itinérante dans une salle informatique virtuelle 3D
Cette fois je vais vous montrer comment utiliser le WebGL de H5 pour implémenter l'animation itinérante d'une salle informatique virtuelle 3D. Quelles sont les précautions à prendre pour utiliser le WebGL de H5 pour implémenter l'animation itinérante d'une salle informatique virtuelle 3D ? jetez un oeil.
Jan 30, 2018 am 09:44 AM
Comment utiliser rem+scss pour l'adaptation sur le téléphone mobile
Cette fois je vais vous montrer comment utiliser rem+scss pour l'adaptation sur téléphone portable, et quelles sont les précautions pour l'adaptation rem+scss sur téléphone mobile. Voici un cas pratique, jetons un oeil.
Jan 30, 2018 am 09:38 AM
Cas d'expérience d'entrée dans le cadre Mui de développement mobile
Cet article présente principalement la première expérience de développement mobile avec le framework mui. Je vais maintenant le partager avec vous et vous donner une référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Jan 30, 2018 am 09:24 AM
Comment Canvas implémente la dynamique github404
Cette fois, je vais vous montrer comment implémenter la dynamique github404 dans Canvas et quelles sont les précautions à prendre pour utiliser Canvas pour implémenter la dynamique github404. Ce qui suit est un cas pratique, jetons un coup d'œil.
Jan 30, 2018 am 09:21 AM
Explication détaillée de l'exemple de balayage du plug-in du carrousel h5 mobile
swipe.js est une bibliothèque de classes coulissantes js touch légère – Swipe JS. Il s'agit d'une très petite bibliothèque de classes javascript, mais sa fonction n'est pas simple. Elle peut être utilisée pour afficher n'importe quel contenu sur la page Web, prend en charge des opérations de mouvement tactile précises et peut également configurer la lecture automatique, la mise à l'échelle proportionnelle, etc. .
Jan 29, 2018 pm 01:42 PM
Diagramme de topologie de réseau 3D de HTML5 WebG
Cet article partage principalement avec vous le diagramme de structure de topologie de réseau 3D de HTML5 WebG. Nous présenterons la structure de topologie de réseau 3D en détail avec des images et des textes, dans l'espoir d'aider tout le monde.
Jan 29, 2018 am 11:12 AM
Outils chauds Tags

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Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

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