


Un «Concord» Dev offre des réflexions sur la situation du «marathon» de Bungie
L'ancien développeur de Concord, Stephan Williams, propose des commentaires perspicaces sur la récente réception négative du marathon de Bungie. Son article de Subreddit candide reflète l'échec de Concord et les comparaisons injustes avec le prochain titre de Bungie.
Williams reconnaît les lacunes de Concord, déclarant: "Concord n'a pas réussi à inspirer les joueurs, et le message a été entendu haut et fort. Il était déchirant de voir notre projet échouer." Il souligne le bilan émotionnel de ces échecs sur les développeurs, exhortant l'empathie plutôt que le jugement immédiat. Il met en garde contre le punissant de Bungie pour les erreurs de Concord, mettant en évidence la marge mince du succès dans le développement de jeux.
Le discours en ligne entourant le marathon est indéniablement mélangé, avec une partie importante exprimant la négativité. Cependant, l'auteur plaide contre le fait de qualifier de manière préventive le jeu un échec basé uniquement sur les réactions initiales. Il souligne le potentiel de négativité en ligne pour devenir incontrôlable, notant en particulier la tendance à certains de sauter dans le train sans véritable engagement avec le jeu lui-même.
Tout en reconnaissant l'importance de la critique constructive, l'auteur soutient que les comparaisons Concord sont inexactes et qu'une répétition d'une telle échec catastrophique est hautement improbable. Il encourage les lecteurs à considérer le poste complet de Williams, plaidant pour une meilleure compréhension et une plus grande empathie envers les développeurs de jeux qui sont souvent confrontés à un examen et à des critiques intenses.
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