Comment implémenter un rechargement chaud dans Debian
Découvrez la commodité de Flutter Hot Recharger sur un système Debian, suivez simplement ces étapes:
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Installez le SDK Flutter:
Tout d'abord, vous devez installer le SDK Flutter sur votre système Debian. Visitez le site officiel de Flutter pour télécharger la dernière version stable de SDK et décompresser dans le répertoire spécifié (par exemple, ~ / Flutter). Après cela, ajoutez le répertoire bac de Flutter à la variable d'environnement du chemin du système. Modifiez le fichier ~ / .bashrc ou ~ / .profile et ajoutez le code suivant:
Export Path = "$ Path: ~ / Flutter / Bin"
Copier après la connexionEnregistrez le fichier et exécutez
source ~/.bashrc
ousource ~/.profile
pour que les modifications prennent effet. -
Créer ou ouvrir un projet Flutter:
Si le projet Flutter n'a pas encore été créé, créez un nouveau projet en utilisant la commande suivante:
Flutter Créer MY_FLUBLOT_PROJET
Copier après la connexionSi un projet existant est utilisé, utilisez la commande
cd
pour saisir le répertoire du projet. -
Commencez à recharger à chaud:
Assurez-vous que vous êtes connecté à un périphérique en cours d'exécution (comme un téléphone ou une tablette) ou un émulateur. Exécuter dans le répertoire du projet:
ruissellement
Copier après la connexionUne fois l'application démarrée, ouvrez une autre fenêtre de terminal et entrez à nouveau le répertoire du projet. Modifiez le code DART et enregistrez-le, Flutter détectera automatiquement les modifications et invitera à recharger Hot. Pour un rechargement à chaud manuel, ouvrez l'outil de développeur en secouant l'appareil, en appuyant sur Ctrl Shift P (ou CMD Shift P dans l'émulateur) et sélectionnez "Recharger".
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Conseils importants:
Le rechargement chaud n'est pas applicable à toutes les modifications de code. Par exemple, des opérations telles que la modification du nom de classe, l'ajout ou la suppression des variables de niveau supérieur peuvent nécessiter de redémarrer l'application. Si un rechargement chaud échoue, sélectionnez Recharger pour redémarrer l'application pour appliquer les modifications.
Grâce aux étapes ci-dessus, vous pouvez utiliser pleinement la fonction de rechargement à chaud de Flutter sur le système Debian, améliorer considérablement l'efficacité de développement, afficher rapidement l'effet de modification du code, et pas besoin de redémarrer l'application à plusieurs reprises.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Sujets chauds

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

La mesure des performances du thread en C peut utiliser les outils de synchronisation, les outils d'analyse des performances et les minuteries personnalisées dans la bibliothèque standard. 1. Utilisez la bibliothèque pour mesurer le temps d'exécution. 2. Utilisez le GPROF pour l'analyse des performances. Les étapes incluent l'ajout de l'option -pg pendant la compilation, l'exécution du programme pour générer un fichier gmon.out et la génération d'un rapport de performances. 3. Utilisez le module Callgrind de Valgrind pour effectuer une analyse plus détaillée. Les étapes incluent l'exécution du programme pour générer le fichier callgrind.out et la visualisation des résultats à l'aide de Kcachegrind. 4. Les minuteries personnalisées peuvent mesurer de manière flexible le temps d'exécution d'un segment de code spécifique. Ces méthodes aident à bien comprendre les performances du thread et à optimiser le code.

Les étapes principales et les précautions pour l'utilisation de flux de chaîne en C sont les suivantes: 1. Créez un flux de chaîne de sortie et convertissez des données, telles que la conversion des entiers en chaînes. 2. Appliquer à la sérialisation des structures de données complexes, telles que la conversion du vecteur en chaînes. 3. Faites attention aux problèmes de performances et évitez l'utilisation fréquente des flux de chaînes lors du traitement de grandes quantités de données. Vous pouvez envisager d'utiliser la méthode d'ajout de Std :: String. 4. Faites attention à la gestion de la mémoire et évitez la création et la destruction fréquentes des objets de flux de chaîne. Vous pouvez réutiliser ou utiliser Std :: Stringstream.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.

C fonctionne bien dans la programmation du système d'exploitation en temps réel (RTOS), offrant une efficacité d'exécution efficace et une gestion du temps précise. 1) C répond aux besoins des RTO grâce à un fonctionnement direct des ressources matérielles et à une gestion efficace de la mémoire. 2) En utilisant des fonctionnalités orientées objet, C peut concevoir un système de planification de tâches flexible. 3) C prend en charge un traitement efficace d'interruption, mais l'allocation de mémoire dynamique et le traitement des exceptions doivent être évités pour assurer le temps réel. 4) La programmation des modèles et les fonctions en ligne aident à l'optimisation des performances. 5) Dans les applications pratiques, C peut être utilisé pour implémenter un système de journalisation efficace.

Pour implémenter la conception de couplage lâche en C, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes: 1. Utilisez des interfaces, telles que la définition de l'interface logique et la mise en œuvre de FileLogger et Consolelogger; 2. 3. Modèle d'observateur, tel que la classe de sujet avertit ConcreteObserver et un autreObserver. Grâce à ces technologies, les dépendances entre les modules peuvent être réduites et la maintenabilité du code et la flexibilité peuvent être améliorées.
