Atomfall: Procédure d'investigation des infiltrés
Alors que vous explorez le monde de l'Atomfall , vous trouverez probablement des indices d'espions soviétiques essayant de démêler le mystère de ce que le gouvernement britannique essaie de se cacher à l'intérieur de la zone de quarantaine. Les notes d'un mystérieuses gestionnaires appelées agravaines, ordonnant aux agents de laisser tomber des points et des sauveteurs, apparaissent très tôt, mais les espions eux-mêmes ne sont nulle part.
L'enquête sur ces infiltrateurs vous permettra de vous aider à leurs fournitures, et suivre le sentier jusqu'à la fin pourrait conduire à des informations qui pourraient vous aider à échapper à la zone.
Slatten dale
Vous pouvez trouver la première mention d'Agravaine presque immédiatement après avoir quitté Bunker L8 au début du jeu. Si vous prenez le chemin à droite de la cabine téléphonique, en vous dirigeant vers l'est, vous tomberez sur un hélicoptère écrasé. À l'intérieur se trouve un corps et un message codé du Spymastre, en demandant aux infiltrateurs de récupérer les fournitures d'urgence de la cour à voilier à proximité.
Le corps possède également la clé d'Agravaine , qui ouvre la boîte verrouillée contenant les fournitures et la grille d'égout, une entrée des tunnels d'égout que vous pouvez utiliser au lieu de l'entrée principale que vous déverchez avec la clé de Molly.
Le point de chute de la cour
Le cache d'alimentation auquel le message codé d'Agravaine se réfère dans le Railyard au nord du site de l'accident . Vous ne pouvez pas aller directement vers le nord, vous devrez donc soit prendre le chemin le long de la route ouest , soit couper les grottes à proximité de la mine d'ardoise et passer par le camp de hors-la-loi. Ce dernier itinéraire est beaucoup plus dangereux, surtout au début du jeu.
Lorsque vous atteignez le Railyard, recherchez le petit bâtiment à 28,7e, 77,5n. La porte est verrouillée, mais la porte coulissante à l'arrière est ouverte juste assez pour que vous puissiez ramper sous elle. Outlaws patrouille dans cette zone, alors assurez-vous que la côte est claire d'abord!
Ouvrez la boîte sur la table à gauche; Il vous donnera votre prochaine destination, un ensemble de coordonnées dans Casterfell Woods , ainsi que la recette d'artisanat pour des bombes collantes .
Casterfell Woods
Vous n'avez pas à utiliser l'itinéraire du tunnel mentionné dans la note d'Agravaine pour atteindre Casterfell Woods - vous pouvez également y arriver en coupant le village de Wyndham , et cela vous rendra un peu plus près de l'endroit où vous devez aller.
Les coordonnées de la lettre (27.0E, 90,6n) conduisent à une cave sous le jardinerie . Méfiez-vous des druides et des nids de frelons infectés à l'approche de l'entrée.
Une fois que vous êtes à l'intérieur, recherchez un écart dans le mur droit que vous pouvez vous entraîner à droite. Cela conduit au Spies des Spies. Lisez les deux notes à gauche, puis rampez à travers l'évent dans le sol jusqu'à la chambre du sergent Kozlov. Là, vous trouverez une note faisant allusion à son sort et une caisse de barde contenant un stimulant d'entraînement, un poison et des munitions SMG.
La carte de Kozlov a un manoir abandonné à Skethermoor - l'une des régions les plus dangereuses de la zone - encerclé, c'est donc votre prochain arrêt.
Skethermoor
L'entrée de Sketherroor le plus proche du manoir Brinsop est du village de Wyndham, mais les gardes ne vous laisseront pas passer. Si vous voulez vous rendre à Skethermoor sans provoquer un incident, il est plus sûr de parcourir les grottes de la mine en ardoise à Slatten Dale - faites attention aux robots pendant que vous vous dirigez vers le nord et éloignez-vous des points de contrôle des protocoles.
Brinsop Manor est à 39,7e, 77,9n , mais l'entrée de la cave est dans le labyrinthe de haies du manoir. Heureusement, c'est en fait assez facile à atteindre. Entrez dans le bâtiment principal et montez par la fenêtre arrière de la salle de gauche pour atteindre le jardin. Gardez à gauche , en utilisant le détecteur de métaux pour ramasser un cache pendant que vous y êtes. Cette route dans le sens antihoraire devrait vous emmener directement à la cave.
À l'intérieur, gardez vos armes études et vous dirigez vers la pièce allumée à l'arrière. Kozlov se méfie des étrangers, mais si vous lui montrez les notes que vous avez collectées et mentionnez Agravaine , il sera prêt à travailler avec vous.
Réparation de la radio
Kozlov vous demandera 10 Scrap et 4 Glue afin qu'il puisse réparer son émetteur pour essayer de signaler Agravaine pour une évacuation. Lorsque vous aurez le matériel, donnez-le-lui , et il vous récompensera avec une grenade et cinq tours de munitions de pistolet.
Ilya vous dira de revenir lorsque la radio sera réparée. La prochaine fois que vous visiteriez la cave, il sera parti, mais une note sera sur la table en disant qu'il ne pouvait pas passer le champ d'interférence et s'est mis à trouver son propre chemin hors de la zone. Prenez toutes les fournitures qu'il a laissées - l'enquête est terminée, vous pouvez donc aussi bien obtenir ce que vous pouvez.
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