


Quelles sont les fonctions virtuelles en C et comment permettent-elles le polymorphisme?
Quelles sont les fonctions virtuelles en C et comment permettent-elles le polymorphisme?
Comprendre les fonctions virtuelles et le polymorphisme
En C, les fonctions virtuelles sont des fonctions membres déclarées dans une classe à l'aide du mot-clé virtual
. Leur objectif principal est de permettre le polymorphisme, un concept de programmation (POO) orienté objet puissant qui vous permet de traiter des objets de différentes classes de manière uniforme. Ceci est réalisé grâce à l'exécution.
Lorsqu'une fonction virtuelle est appelée sur un objet, la fonction réelle à exécuter n'est pas déterminée au moment de la compilation (liaison statique). Au lieu de cela, il est déterminé à l'exécution (liaison dynamique) en fonction du type dynamique de l'objet (le type de l'objet à l'exécution). Cela signifie que si vous avez un pointeur de classe de base pointant vers un objet de classe dérivé et que le pointeur appelle une fonction virtuelle, la version de la classe dérivée de cette fonction sera exécutée.
Illustrons avec un exemple:
<code class="c ">class Animal { public: virtual void makeSound() { // Virtual function std::cout makeSound(); // Output: Woof! (Runtime polymorphism) animal = new Cat(); animal->makeSound(); // Output: Meow! (Runtime polymorphism) delete animal; return 0; }</code>
Dans cet exemple, makeSound
est une fonction virtuelle. Même si animal
est déclaré comme un pointeur Animal
, la fonction makeSound
correcte (le Dog
ou le Cat
) est appelée à l'exécution en fonction du type d'objet réel. Il s'agit de l'essence du polymorphisme activée par les fonctions virtuelles. Sans le mot-clé virtual
, la version de makeSound
de Animal
serait toujours appelée, quel que soit le type d'objet réel (répartition statique).
Pourquoi les fonctions virtuelles sont-elles importantes pour la programmation orientée objet en C?
L'importance des fonctions virtuelles dans OOP
Les fonctions virtuelles sont cruciales pour atteindre plusieurs principes de POO clés:
- Polymorphisme: Comme discuté ci-dessus, ils sont le fondement du polymorphisme d'exécution, vous permettant d'écrire un code flexible et extensible qui peut gérer uniformément des objets de différentes classes. Cela évite la nécessité d'une logique conditionnelle étendue en fonction des types d'objets.
- Extensibilité: vous pouvez facilement ajouter de nouvelles classes dérivées sans modifier le code de classe de base existant. Le mécanisme de fonction virtuel gère automatiquement les appels à la fonction remplacée appropriée dans la classe dérivée.
- Réutilisabilité du code: les fonctions virtuelles favorisent la réutilisabilité du code en permettant aux classes dérivées d'hériter et d'étendre les fonctionnalités de la classe de base sans avoir à réécrire toute la fonction. Ils permettent une spécialisation du comportement.
- Abstraction: les fonctions virtuelles contribuent à l'abstraction en masquant les détails de l'implémentation. Le code client interagit avec l'interface de classe de base, ignorant les détails de mise en œuvre spécifiques des classes dérivées.
En quoi les fonctions virtuelles diffèrent-elles des fonctions des membres réguliers en C?
Fonctions des membres virtuels et réguliers
La principale différence réside dans la façon dont ils sont liés:
- Fonctions virtuelles: lié à l'exécution (Dynamic Dispatch). La fonction appropriée est déterminée en fonction du type dynamique de l'objet au moment de l'appel de fonction. Ils nécessitent une table de fonction virtuelle (VTable) pour réaliser cette liaison d'exécution.
- Fonctions des membres réguliers: lié au temps de compilation (répartition statique). Le compilateur détermine la fonction à appeler en fonction du type statique de l'objet (le type déclaré dans le code). Aucun VTable n'est impliqué.
Une autre différence est le mot-clé virtual
. Les fonctions virtuelles sont déclarées en utilisant le mot-clé virtual
dans la classe de base. Les classes dérivées peuvent les remplacer en utilisant le mot-clé override
(C 11 et plus tard). Les fonctions des membres réguliers n'utilisent pas le mot-clé virtual
. Le remplacement d'une fonction non virtuelle dans une classe dérivée crée simplement une nouvelle fonction distincte; Il ne remplace pas la fonction de classe de base dans la façon dont le remplacement d'une fonction virtuelle le fait.
Quelles sont les implications de performance de l'utilisation des fonctions virtuelles en C?
Implications de performance des fonctions virtuelles
Bien que les fonctions virtuelles offrent des avantages significatifs en termes de flexibilité du code et de maintenabilité, ils introduisent des frais généraux de performance:
- VTABLE AUTÉRÉE: Chaque classe avec des fonctions virtuelles a un VTable associé, qui est un tableau des pointeurs de fonction. Cela ajoute une petite quantité de frais généraux de mémoire.
- L'appel de fonction indirecte: l'appel d'une fonction virtuelle implique un appel de fonction indirect via le VTable. Cet appel indirect est généralement plus lent qu'un appel de fonction directe à une fonction membre ordinaire. Le compilateur ne peut pas optimiser l'appel indirect car il ne le sait pas au moment de la compilation quelle fonction sera exécutée.
Cependant, l'impact des performances est généralement négligeable dans la plupart des applications. Les frais généraux d'un seul appel de fonction virtuelle sont faibles, et les avantages du polymorphisme et de la maintenabilité du code l'emportent souvent sur le coût des performances mineures. Ce n'est que dans des sections de code extrêmement critiques pour les performances que l'impact des performances pourrait devenir significative. Les compilateurs modernes utilisent également diverses techniques d'optimisation pour minimiser les frais généraux des appels de fonction virtuels. Le profilage est recommandé pour identifier les goulots d'étranglement de performances réels dans les scénarios du monde réel. L'optimisation prématurée basée uniquement sur l'utilisation des fonctions virtuelles n'est souvent pas nécessaire.
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Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

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L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

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DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
