Présentation de quatre: il webgl, mais plus facile
quatre: un framework WebGl pour le développement Web 3D simplifié
Cet article présente quatre, un nouveau framework WebGL conçu pour rationaliser la création de contenu Web 3D. WebGL, bien que puissant, peut être complexe. Quatre en résout en offrant une abstraction en couches, simplifiant le développement tout en conservant la flexibilité de WebGL.
Caractéristiques clés de quatre:
- Trois niveaux d'abstraction: Four utilise une approche à plusieurs niveaux: le fondement (reflétant étroitement l'API WebGL), la maçonnerie (résumé les tâches communes) et le repos (offrant une fonctionnalité de haut niveau pour le prototypage rapide). Cela permet aux développeurs de choisir le niveau de contrôle le mieux adapté à leurs besoins.
- Intégration de la matrice GL: Four exploite la bibliothèque GL-matrice pour une manipulation de matrice et de vecteur efficace. La familiarité avec GL-matrice est recommandée.
- Design orienté vers l'avenir: Four est conçu avec une expansion future à l'esprit, visant à décharger finalement les calculs physiques au GPU pour des performances améliorées. Les ajouts planifiés incluent des valeurs par défaut de maillage, des techniques de cartographie avancées (réflexion, ombre, normal), chargeurs de maillage améliorés, animation de l'image clé et divers effets visuels.
- Valeur éducative: La structure en couches du cadre encourage une compréhension plus approfondie du développement d'applications graphiques 3D en permettant aux développeurs d'explorer différents niveaux d'abstraction.
Qu'est-ce que WebGl?
WebGL est une API graphique 3D basée sur un navigateur construite sur OpenGL ES 2.0. Il permet le rendu d'éléments 3D dans les éléments de toile HTML5, offrant un outil puissant pour les applications Web interactives. Cependant, sa nature de bas niveau peut conduire à un code verbeux et complexe.
Structure de quatre:
- Souilture: Cette couche fondamentale fournit un accès direct aux fonctionnalités de base WebGL, y compris la gestion des shader, la liaison du programme, la configuration de FrameBuffer, la gestion de la texture et la gestion des objets du tableau de vertex.
- maçonnerie: Cette couche s'appuie sur le substratum rocheux, les concepts abstraits comme le rendu de maillage et l'organisation de données structurées. Des structures, similaires aux structures C, des uniformes liés au groupe (par exemple, pour les caméras et les lumières), simplifiant la gestion uniforme et permettant des fonctionnalités supplémentaires.
- REST: Le niveau d'abstraction le plus élevé, REST cache une grande partie des détails de bas niveau, facilitant le développement rapide du contenu. Des effets d'éclairage et de matériaux prédéfinis sont fournis, bien que des shaders personnalisés puissent être nécessaires pour une personnalisation complète.
Pour commencer avec quatre:
- Téléchargez quatre depuis son référentiel GitHub.
- Incluez le script
four.min.js
dans votre html. - Ajoutez un élément de toile HTML pour servir de fenêtre de rendu.
- Utilisez les classes de quatre (framebuffer, programme, maillage, caméra, lumière, etc.) pour créer et rendre des scènes 3D. Le code de shader (vertex et shaders de fragments écrits en GLSL) est requis et lié au programme.
(Exemple de l'extrait - Simplifié):
var view = new Four.Framebuffer(); var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' }); // ... create mesh, camera, light ... var scene = new Four.Scene(); scene.put(mesh); scene.render(view, camera);
L'avenir de quatre:
Le développement futur se concentrera sur l'ajout de fonctionnalités telles que les valeurs par défaut de maillage, les techniques de cartographie avancées, les chargeurs de maillage supplémentaires, l'animation de la clés et les effets visuels. L'objectif ultime est d'intégrer le traitement physique basé sur le GPU pour les simulations de haute performance.
Des questions fréquemment posées sur WebGL (abrégé):
- webgl vs autres API 3D: L'avantage clé de WebGL est son intégration transparente avec les normes Web, permettant l'accélération GPU dans le navigateur sans plugins.
- webgl et html5: webgl utilise l'élément de toile HTML5 comme surface de rendu.
- Sécurité Webgl: WebGL intègre des mesures de sécurité comme la politique d'origine même pour atténuer les risques potentiels.
- Prise en charge du navigateur: La plupart des navigateurs modernes prennent en charge Webgl.
- Prise en charge mobile: WebGL est pris en charge sur de nombreux navigateurs mobiles, mais les performances peuvent varier.
- Limitations WebGL: Les performances dépend des capacités matérielles, et l'ensemble de fonctionnalités de WebGL n'est pas aussi étendu que certaines API 3D dédiées.
- DÉVELOPPEMENT DE LA WebGL et de jeu: WebGL est bien adapté pour le développement de jeux en ligne.
- webgl vs webgpu: webgpu est une API plus récente et plus avancée, mais elle n'est pas encore aussi largement prise en charge que WebGl.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
