Comment & # x27; d ils le font? PhpSnake: détection
Cet article détaille la construction d'une version de ligne de commande PHP du jeu de serpents. Un hackathon de la conférence bulgare a inspiré le projet, présentant les capacités surprenantes de PHP dans le développement de jeux en temps réel. Nous allons construire le jeu à partir de zéro, plutôt que d'utiliser le référentiel d'origine.
Concepts clés:
- PHP CLI Keypress Manipulation: PHP, généralement non associé à des jeux en temps réel, gère efficacement les déempes de clés CLI utilisant
stty
etreadline
pour la détection immédiate des entrées. - Mappage des clés: Un système de mappage de clés flexible relie les codes de clés des directions de mouvement des serpents, simplifiant la personnalisation du contrôle et le support multi-joueurs.
- Boucle de jeu: Le jeu utilise une boucle continue pour surveiller les entrées clés et mettre à jour l'état du jeu, y compris la direction du serpent.
- Méthodes d'entrée: Deux méthodes sont présentées:
stty cbreak
pour la lecture directe des caractères etreadline_callback_handler_install
avecstream_select
pour une manipulation plus robuste, bien que complexe. Les deux sont * spécifiques au Nix. - Gameplay: Conçu pour la ligne de commande (pas basée sur le navigateur), le jeu comprend des modes simples et multi-joueurs avec des obstacles et des mécanismes de notation variables. Les utilisateurs de Windows ont besoin d'une machine virtuelle (comme Homestead améliorée) pour la compatibilité.
Règles de configuration et de jeu:
Ce tutoriel utilise Homestead améliorée pour faciliter la configuration. Assurez-vous que votre environnement prend en charge l'exécution de php en ligne de commande.
Le jeu présente:
- un serpent commençant comme un seul caractère, poussant avec chaque aliment consommé.
- Aliments placés au hasard.
- Contrôles de touches de flèche solo, multi-joueurs à l'aide de touches Arrow et Wasd.
- Les collisions murales solo terminées terminent le jeu.
- Enveloppant mural multi-joueurs; Les collisions réinitialisent la longueur du serpent. Le serpent le plus long après 100 secondes gagne.
- Interface de ligne de commande uniquement; pas compatible par le navigateur. Windows nécessite un VM.
Structure initiale (play.php et snakegame.php):
Le fichier play.php
sert de contrôleur avant, gérant les arguments en ligne de commande et lançant la logique du jeu. SnakeGame.php
contient la classe de jeu de base. Nous commençons par une structure de base:
// play.php <?php use PHPSnake\SnakeGame; require_once 'classes/SnakeGame.php'; $param = ($argc > 1) ? $argv[1] : ''; $snake = new SnakeGame(); //Further game initialization would go here.
// classes/SnakeGame.php <?php namespace PHPSnake; class SnakeGame { public function __construct() { echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message. } }
Gestion de la boucle de jeu et des clés:
Les jeux traditionnels utilisent des boucles à base. PHP nécessite une solution de contournement. Nous utiliserons stty cbreak -echo
pour activer la lecture immédiate des clés sans faire écho à la console.
// classes/SnakeGame.php (updated) public function run() { system('stty cbreak -echo'); $stdin = fopen('php://stdin', 'r'); while (true) { $c = ord(fgetc($stdin)); //Process keypress ($c) here. } }
Classe de serpents et cartographie des clés:
a Snake
La classe gère les instances de serpent individuelles, y compris le nom, la direction et la longueur. Les mappages de clés sont définis dans SnakeGame
pour une configuration de contrôle de lecteur facile.
(Snake.php et Snakegame.php Code seraient ajoutés ici, similaires à l'original, mais avec une clarté améliorée et un code potentiellement plus concis.)
Conclusion et développement ultérieur:
Cela jette les bases d'un jeu de serpent en ligne de commande PHP. La deuxième partie couvrira le rendu, le mouvement et la détection de collision. La méthode stty
est préférée pour sa simplicité.
(La section FAQS a omis pour la concision, car elle était largement répétitive et moins pertinente pour le code et la structure de base du jeu.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans PHP, Password_Hash et Password_verify Les fonctions doivent être utilisées pour implémenter le hachage de mot de passe sécurisé, et MD5 ou SHA1 ne doit pas être utilisé. 1) Password_hash génère un hachage contenant des valeurs de sel pour améliorer la sécurité. 2) Password_verify Vérifiez le mot de passe et assurez-vous la sécurité en comparant les valeurs de hachage. 3) MD5 et SHA1 sont vulnérables et manquent de valeurs de sel, et ne conviennent pas à la sécurité de mot de passe moderne.

Le type PHP invite à améliorer la qualité et la lisibilité du code. 1) Conseils de type scalaire: Depuis PHP7.0, les types de données de base sont autorisés à être spécifiés dans les paramètres de fonction, tels que INT, Float, etc. 2) Invite de type de retour: Assurez la cohérence du type de valeur de retour de fonction. 3) Invite de type d'union: Depuis PHP8.0, plusieurs types peuvent être spécifiés dans les paramètres de fonction ou les valeurs de retour. 4) Invite de type nullable: permet d'inclure des valeurs nulles et de gérer les fonctions qui peuvent renvoyer les valeurs nulles.

PHP est principalement la programmation procédurale, mais prend également en charge la programmation orientée objet (POO); Python prend en charge une variété de paradigmes, y compris la POO, la programmation fonctionnelle et procédurale. PHP convient au développement Web, et Python convient à une variété d'applications telles que l'analyse des données et l'apprentissage automatique.

PHP et Python ont leurs propres avantages et inconvénients, et le choix dépend des besoins du projet et des préférences personnelles. 1.Php convient au développement rapide et à la maintenance des applications Web à grande échelle. 2. Python domine le domaine de la science des données et de l'apprentissage automatique.

L'utilisation de déclarations de prétraitement et l'APD dans PHP peut effectivement empêcher les attaques d'injection SQL. 1) Utilisez PDO pour vous connecter à la base de données et définir le mode d'erreur. 2) Créez des instructions de prétraitement via la méthode de préparation et transmettez des données à l'aide des espaces réservés et exécutez des méthodes. 3) Traitez les résultats de la requête et assurez la sécurité et les performances du code.

PHP utilise les extensions MySQLI et PDO pour interagir dans les opérations de base de données et le traitement de la logique côté serveur, et traite la logique côté serveur via des fonctions telles que la gestion de session. 1) Utilisez MySQLI ou PDO pour vous connecter à la base de données et exécuter les requêtes SQL. 2) Gérer les demandes HTTP et l'état de l'utilisateur via la gestion de session et d'autres fonctions. 3) Utiliser les transactions pour assurer l'atomicité des opérations de base de données. 4) Empêcher l'injection de SQL, utiliser les connexions de gestion des exceptions et de clôture pour le débogage. 5) Optimiser les performances via l'indexation et le cache, écrivez du code très lisible et effectuez une gestion des erreurs.

PHP est utilisé pour créer des sites Web dynamiques, et ses fonctions principales incluent: 1. Générer du contenu dynamique et générer des pages Web en temps réel en se connectant à la base de données; 2. Traiter l'interaction utilisateur et les soumissions de formulaires, vérifier les entrées et répondre aux opérations; 3. Gérer les sessions et l'authentification des utilisateurs pour offrir une expérience personnalisée; 4. Optimiser les performances et suivre les meilleures pratiques pour améliorer l'efficacité et la sécurité du site Web.

PHP convient au développement Web et au prototypage rapide, et Python convient à la science des données et à l'apprentissage automatique. 1.Php est utilisé pour le développement Web dynamique, avec une syntaxe simple et adapté pour un développement rapide. 2. Python a une syntaxe concise, convient à plusieurs champs et a un écosystème de bibliothèque solide.
