


Pourquoi l'enregistrement d'un fichier JPEG sur un MemoryStream dans GDI génère-t-il une « erreur générique » à moins que le flux reste ouvert ?
Erreur de conversion GDI JPEG en MemoryStream : un piège courant
Cet article traite d'une "erreur GDI générique" fréquente rencontrée lors de l'enregistrement d'images JPEG sur un MemoryStream
à l'aide de GDI . Bien que les fichiers PNG puissent fonctionner parfaitement, les fichiers JPEG déclenchent souvent cette exception.
Le problème : L'erreur, une "erreur GDI générique" frustrante, se produit lors de l'opération de sauvegarde JPEG sur un MemoryStream
.
La cause profonde : Le problème réside dans la gestion du cycle de vie du MemoryStream
. Le flux doit rester ouvert pendant tout le traitement de l'image, y compris l'Save
opération.
La solution : La clé est de maintenir l'état ouvert du MemoryStream
. Voici l'extrait de code corrigé :
using (var m = new MemoryStream()) { dst.Save(m, format); // Save to MemoryStream // Create a new Image from the MemoryStream (optional, depending on your needs) using (var img = Image.FromStream(m)) { img.Save("C:\test.jpg"); // Save to file (optional) var bytes = PhotoEditor.ConvertImageToByteArray(img); //Convert to byte array (optional) return img; // Return the Image object } }
En gardant le MemoryStream
ouvert dans le bloc using
jusqu'à ce que l'objet Image
ne soit plus nécessaire, les ressources nécessaires restent accessibles, évitant ainsi l'erreur.
Explication : La raison précise n'est pas claire, mais il est probable que l'objet Image
conserve une référence interne à l'original MemoryStream
. La fermeture prématurée du flux invalide cette référence, entraînant l'erreur GDI lors de l'opération Save
.
Considérations importantes :
- Ce problème peut également apparaître lors de l'utilisation d'extensions telles que GDIPlusX.
- Assurez-vous toujours que
MemoryStream
reste ouvert jusqu'à ce que toutes les manipulations d'image soient terminées. - Pour les méthodes renvoyant des objets
Image
à partir de flux (par exemple,ResizingFirstOrDefault
), envisagez d'abord de les enregistrer dans un fichier temporaire ou un autre flux, puis de créer un nouvel objetImage
à partir des données enregistrées.
Cette approche garantit une gestion fiable des fichiers JPEG au sein de vos applications GDI.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
