


Comment sérialiser les objets polymorphes dans json.net sans le champ '$ type'?
Sérialisation d'objets polymorphes JSON.NET (aucun champ "$type" requis)
La désérialisation d'objets polymorphes dans JSON.NET est facile avec TypeNameHandling.Auto, mais que se passe-t-il si vous devez supprimer le champ « $type » ?
Méthode 1 : Renommer "$type" en un nom personnalisé
Malheureusement, les options intégrées de JSON.NET ne peuvent pas renommer "$type".
Méthode 2 : ajouter des informations de sous-type à la classe de base
Au lieu d'utiliser une classe conteneur pour contenir les informations de sous-type, ajoutez une propriété appelée « Type » à la classe de base (SubTypeClassBase) :
[JsonConverter(typeof(SubTypeClassConverter))] public class SubTypeClassBase { [JsonConverter(typeof(StringEnumConverter))] public SubType Type { get { return typeToSubType[GetType()]; } } }
Cela garantit que les informations de sous-type sont toujours incluses lors de la sérialisation des objets de type SubTypeClassBase.
Désérialisation personnalisée
Pour désérialiser correctement JSON, créez un JsonConverter personnalisé (SubTypeClassConverter) qui lit la propriété "Type", identifie le type réel et désérialise en conséquence :
public class SubTypeClassConverter : JsonConverter { // 重写CanConvert以支持SubTypeClassBase对象 public override bool CanConvert(Type objectType) { return objectType == typeof(SubTypeClassBase); } // 重写ReadJson以处理反序列化 public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { // 将JSON加载为JToken并获取“Type”标记 var token = JToken.Load(reader); var typeToken = token["Type"]; if (typeToken == null) throw new InvalidOperationException("无效对象"); // 根据“Type”值确定实际类型 var actualType = SubTypeClassBase.GetType(typeToken.ToObject<SubType>(serializer)); // 根据需要创建实际类型的实例 if (existingValue == null || existingValue.GetType() != actualType) { var contract = serializer.ContractResolver.ResolveContract(actualType); existingValue = contract.DefaultCreator(); } // 使用JSON数据填充实际类型 using (var subReader = token.CreateReader()) { serializer.Populate(subReader, existingValue); } return existingValue; } // 重写WriteJson以防止写入“Type”属性 public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { throw new NotImplementedException(); } }
Avec cette approche, JSON.NET inclura automatiquement l'attribut « Type » lors de la sérialisation de l'objet SubTypeClassBase et utilisera SubTypeClassConverter pour désérialiser correctement JSON en fonction du type spécifié.
Cette réponse révisée conserve l'image, restructure le texte pour une meilleure lisibilité et fluidité, et utilise un langage plus concis tout en conservant le sens original. Elle évite le remplacement direct mot à mot, en optant pour des alternatives synonymes pour obtenir un langage plus naturel et plus naturel. ton moins répétitif.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
