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Caves Of Qud : Guide complet de cybernétique True Kin

Jan 18, 2025 am 12:03 AM

Dans Caves of Qud, créer un personnage à partir de zéro présente le choix entre un humain muté et un vrai parent. Les deux offrent une gamme d’améliorations (mutations ou cybernétiques) avec des fonctionnalités distinctes. Ce guide se concentre sur la cybernétique True Kin : acquisition et options disponibles.

Caves Of Qud: Complete True Kin Cybernetics Guide

Acquisition cybernétique lors de la création du personnage

Caves Of Qud: Complete True Kin Cybernetics Guide

Contrairement aux humains mutés qui utilisent des points de mutation, les True Kin reçoivent une seule cybernétique lors de la création du personnage. Le tableau suivant répertorie les options disponibles :

Cybernetic Location (On Body) Description
Optical Bioscanner Face Reveals precise hit points, armor, and dodge values of biological creatures.
Optical Technoscanner Face Reveals precise hit points, armor, and dodge values of robotic creatures.
Dermal Insulation Body, Head, Back 6 Heat, Cold, Electrical, and Acid Resistance.
Night Vision Face Enables vision in darkness.
Hyper-Elastic Ankle Tendons Feet 6 Movespeed.
Parabolic Muscular Subroutine Arm Increases throw range by 2.
Translucent Skin Body, Back 2 DV.
Stabilizer Arm Locks Arm 6 Agility for ranged attacks.
Rapid Release Finger Flexors Hands Increases pistol firing speed by 25%.
Carbide Hand Bones Hands Fists deal 2d3 damage.
Pentaceps Feet 4 Charge Range.
Inflatable Axons Head 40 Quickness for 10 rounds, followed by -10 Quickness for 10 rounds.
Cherubic Visage Face 1 Ego.
None N/A Starts without cybernetics.

Acquérir une cybernétique supplémentaire

Caves Of Qud: Complete True Kin Cybernetics Guide

Contrairement aux mutations, d'autres cybernétiques sont découvertes dans le monde du jeu et installées dans un Becoming Nook. Ces recoins se trouvent dans des ruines générées aléatoirement, Bethesda Suda, Grit Gate (post-"More Than A Willing Spirit") et Yd Freehold. Les racks cybernétiques, souvent adjacents à Becoming Nooks, peuvent également contenir des produits cybernétiques.

Licences cybernétiques

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Une licence cybernétique limite le nombre d'implants. True Kin commence avec une licence de niveau deux (ou zéro si vous démarrez sans cybernétique). Les augmentations de niveau nécessitent des coins de crédit cybernétiques, obtenables auprès de Grit Gate (Q Girl), Bethesda Susa, Ezra (Yla Haj), des coffres dans des sites historiques, des Knight Commanders et parfois sous forme de butin aléatoire. Les valeurs du Credit Wedge (un, deux ou trois crédits) déterminent le coût des augmentations de niveau, augmentant avec les niveaux plus élevés.

Installation cybernétique

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L'installation est simple : interagissez avec un Becoming Nook (100 charges requises ; auto-recharge). La cybernétique peut également être échangée ici. Les humains mutés ne peuvent pas utiliser Becoming Nooks.

Liste cybernétique complète

Caves Of Qud: Complete True Kin Cybernetics Guide

Le tableau suivant détaille toutes les cybernétiques du jeu (à l'exclusion des options de création de personnage, qui sont également trouvables) :

Cybernétique Emplacement (sur le corps) Description
Électromagnétique Capteur Tête, Visage, Dos, Corps, Pieds, bras, mains Détecte les robots à proximité sans confirmation visuelle.
Modulateur de force Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, Mains Permet le passage à travers les champs de force.
Système de navigation Tête, bras, mains, corps, dos Réduit le risque de se perdre.
Skillsoft (faible SP) Tête Accorde une compétence (coût de 0 à 50 SP).
Paillettes de peau Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains 8 % de chances de réfracter les attaques basées sur la lumière.
Hydrojets tibulaires Pieds Vitesse de nage 200.
Microcapteur de courant d'air Corps , Head Révèle toujours les escaliers et les verticaux transitions.
Pointes d'ancrage Pieds Empêche les mouvements forcés.
Verrouillage des communications Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, Mains Traite les robots Rube comme s'ils étaient 5 niveaux plus élevés.
Système d'extinction d'incendie Tête, corps, dos S'applique automatiquement gel ignifuge en cas de feu.
Shunts de mise à la terre Pieds 50 Résistance électrique.
Apex nocturne Tête 10% de guérison naturelle pendant la jour.
Modulateur harmonique de phase Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains Permet une interaction avec en phase et hors -objets/créatures de phase.
Pneumatique Pistons Pieds Augmente la portée de saut de 4 espaces.
Plaque crânienne réactive Tête Immunité pour étourdir et étourdir à cause des effets cinétiques.
Schemasoft (niveau bas) Head Accorde l'accès à un schéma pour une seule classe d'artefact.
Skillsoft (SP moyen) Tête Accorde une compétence (coût de 51 à 150 SP).
Fumigateur d'anomalies Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains Émet des nuages ​​​​de gaz de normalité à chaque tour.
Beau Visage Visage 2 Ego.
Bras Bionique Bras 2 Force.
Mains Bioniques Mains 2 Agilité.
Cœur Bionique Corps 2 Robustesse.
Foie bionique Corps Immunité au poison et aux maladies.
Visage personnalisé Face 300 Réputation avec un élu faction.
Placage cutané Corps, Tête, Dos 1 AV.
Rack d'équipement Corps Accorde un emplacement d'équipement arrière supplémentaire.
Mains géantes Mains Permet d'utiliser des armes à deux mains d'une seule main (une dans chaque main).
Isolation cutanée de haute qualité Corps, tête, dos 9 contre la chaleur, le froid, l'électricité et l'acide Résistance.
Port intraveineux Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains Double la durée de l'effet tonique.
Recompositeur de matière Corps Se téléporte vers un emplacement exploré aléatoirement (temps de recharge de 100 tours).
Module Medassist Corps, Dos, Bras Réduit le coût d'application de l'injecteur de 80 %.
Électrodépôts de palladium Tête, corps, dos, Arm Fournit 20 unités de puissance de calcul.
Schemasoft (niveau intermédiaire) Head Accorde l'accès à tous les schémas pour une seule classe d'artefact.
Interverrouillage de sécurité Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains Déverrouille n'importe quelle porte.
Skillsoft (SP élevé) Tête Accorde une compétence (coût > 151 SP).
Os de la main en fullerite Mains Les poings infligent 2d4 1 dégâts.
Noyau magnétique Corps Accorde un emplacement d'équipement flottant supplémentaire.
Bandes motorisées Pieds 150 vitesses de déplacement.
À bord RECOILer Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains Imprime un emplacement pour téléportation RECOIL.
Portée adaptative de phase Retour Les projectiles traversent les obstacles.
Tour à force de précision Tête, bras, corps, dos Fabrique des couteaux à force dans des mains inoccupées ou dans des emplacements d'armes lancées.
Plaque de traumatologie réactive Corps Neutralise les dégâts dépassant 50 % des PV max (détruit l'implant).
Schemasoft (niveau élevé) Tête Accorde l'accès à tous les schémas pour une seule classe d'artefact.
Bras miroir greffé Bras Accorde un emplacement d'arme de lancer supplémentaire.
Matrice de micromanipulateurs Mains Permet de bricoler et de réparer en combat.
Centrale biodynamique Corps Fournit 5 000 unités de charge par tournez-vous vers les objets équipés (y compris ceux avec le mod Jacked).
Gun Rack Retour Accorde des emplacements supplémentaires pour les armes de missiles gauche et droit.
Visage holographique Visage 200 points de réputation auprès d'une faction choisie.
Radar pénétrant Dos, corps, tête, visage, bras Offre une visibilité dans un rayon de 10 espaces.
Projecteur de stase Tête, bras , Mains, Corps, Dos Crée un champ de stase (6 carrés, ~5 tours, 100 tours temps de recharge).
Os de la main en cristal Mains Les poings infligent 3d4 dégâts.
Recompositeur de matière haute fidélité Corps Se téléporte vers n'importe quel endroit exploré (temps de recharge de 50 tours).
Multiscanner optique Visage Révèle les points de vie, l'armure et les valeurs d'esquive précises des créatures biologiques, des robots et des structures.
Skillsoft Plus Tête Grants accès à un arbre de compétences complet.
Social Coprocesseur Tête 25 Réputation des Rituels de l'Eau avec de nouvelles créatures.
Enchevêtreur de Stasis Pieds, Dos, Corps Place toutes les créatures sauf une cible en stase champ (15 tours, temps de recharge de 200 tours).
Cathedra avec entrelacs d'opale noire Retour 100 Vitesse de déplacement.
Cathedra avec entrelacs de rubis Retour 100 Movespeed.
Cathedra avec entrelacs de saphir Retour 100 Movespeed.
Cathedra avec Opale Blanche Entrelacs Retour 100 Movespeed.

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