


Pourquoi C# génère-t-il une erreur « Invocation ambiguë » lors de l'utilisation de groupes de méthodes avec des méthodes déléguées surchargées ?
Erreur d'appel ambigu du compilateur C# : groupe de méthodes et type de délégué
En C#, lors de l'appel d'une fonction avec plusieurs surcharges à l'aide de la syntaxe de groupe de méthodes, le compilateur peut rencontrer une erreur « appel ambigu ». Cette erreur se produit car le compilateur ne peut pas déterminer quelle surcharge appeler lorsqu'il existe deux groupes de méthodes avec des types de délégués compatibles.
Considérez l'exemple de code suivant :
public class ClassWithDelegateMethods { public void Method(Func<string> func) { /* do something */ } public void Method(Action action) { /* do something */ } } public class ClassWithSimpleMethods { public string GetString() { return ""; } public void DoNothing() { } } public class Program { public static void Main(string[] args) { // 错误:歧义调用 ClassWithDelegateMethods classWithDelegateMethods = new ClassWithDelegateMethods(); classWithDelegateMethods.Method(classWithSimpleMethods.GetString); // 这里会报错 classWithDelegateMethods.Method(classWithSimpleMethods.DoNothing); // 这里会报错 } }
ClassWithDelegateMethods.Method
peuvent être appelées sans aucun problème en utilisant des méthodes anonymes ou des expressions lambda. Cependant, appeler classWithSimpleMethods.GetString
ou classWithSimpleMethods.DoNothing
à l'aide de la syntaxe du groupe de méthodes entraîne une erreur d'ambiguïté.
La raison de cette erreur réside dans les règles de conversion implicites entre les groupes de méthodes et les types de délégués. Selon la spécification C#, il existe des conversions implicites entre les groupes de méthodes en types de délégués compatibles. Cependant, pour les groupes de méthodes avec surcharges, la spécification ne définit pas de mécanisme permettant de déterminer vers quelle surcharge convertir.
Éviter les erreurs ambiguës
Pour résoudre les erreurs d'ambiguïté, les groupes de méthodes peuvent être explicitement convertis en type de délégué requis. Par exemple :
// 无错误 classWithDelegateMethods.Method((Func<string>)classWithSimpleMethods.GetString); classWithDelegateMethods.Method((Action)classWithSimpleMethods.DoNothing);
Alternativement, à partir de C# 7.3, l'algorithme amélioré de sélection des candidats en surcharge du compilateur élimine ce problème. Par conséquent, en C# 7.3 et versions ultérieures, l’exemple de code ci-dessus doit être compilé sans conversion explicite.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

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C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

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L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
