Codewars - Choisissez des sommets
Salutations.
Je publie les défis Codewars et mon processus de réflexion dans cette série. J'utilise JS et Node 18 autant que possible. Par souci de clarté, j'en fais un usage équitable.
J'ai fait une pause, et maintenant je suis de retour. J'ai cependant fait quelques défis sans publier la solution ici. Abordons un défi facile.
Choisir des sommets est une activité amusante. Vous devez trouver les maxima locaux selon sa définition mathématique. De GFG :
Mathématiquement, f (a) ≥ f (a -h) et f (a) ≥ f (a h) où h > 0, alors a est appelé le point maximum local.
En substance, nous devons voir quelles valeurs sont plus grandes que ses plus proches voisins. S'il manque un voisin, nous ne pouvons pas vérifier s'il s'agit d'un maximum local ou non. Nous ne vérifierons donc pas les bordures du tableau.
La solution suivante n'est pas optimisée. Cela devrait être un seul passage. De plus, on m'a appris à éviter d'utiliser break et à continuer. Mais ça fait le travail.
Nous fixons d'abord les règles :
- Si le tableau est vide, renvoie les tableaux vides. [] => {pos :[], pics :[]}
- Si une valeur est inférieure ou égale à la précédente, elle est automatiquement écartée (les plateaux seront traités dans une autre règle). (tableau[i] <= tableau[i-1]) ? jeter
- Si une valeur n'est PAS écartée par la règle précédente, ET qu'elle est supérieure à la valeur suivante, c'est un maximum. (tableau[i] > tableau[i 1]) ? maximum
- Si une valeur n'est PAS écartée par la règle susmentionnée, ET qu'elle est ÉGALE À la valeur suivante, elle nécessite un traitement spécial. Nous résoudrons cela plus tard.
Deuxièmement, il a besoin d'une valeur de retour spécifique : {pos :[], Peaks :[]}
Ce défi demande la position et la valeur des maxima.
Troisièmement, nous devons définir une boucle pour le tableau :
pour (soit i = 1 ; i < arr.length -1 ; i )
Nous ignorons la première et la dernière valeur car elles ne seront jamais maximales selon la définition.
Quatrièmement, nous mettons en œuvre les règles :
for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ // TO DO } } </p> <p>Nous devrons affiner cette dernière partie. C'est le traitement spécial mentionné ci-dessus lors de l'établissement des règles. Il s'agit simplement d'une autre boucle qui agit comme un sous-processus :<br> </p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false"> if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
La somme de tout cela est la suivante :
function pickPeaks(arr){ let cache = {pos:[], peaks:[]}; if (arr == false) { return cache; } for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } } } return cache; }
Et maintenant, testons-le... Yay ! C'est passé ! Soumettons-nous et...
Oh non. Quoi???
Ce test particulier : pickPeaks([1,2,5,4,3,2,3,6,4,1,2,3,3,4,5,3,2,1,2,3, 5,5,4,3])
Cela devrait renvoyer : {pos :[2,7,14,20], pics :[5,6,5,5]}
Il renvoie : {pos :[2,7,14,20,20], pics :[5,6,5,5,5]}
Mais pourquoi ? La logique est bonne. Et chaque boucle est correctement... Uhmmm... Attendez... Elle est dupliquée. Position 20, valeur 5. C'est là deux fois. Il doit y avoir quelque chose qui ne va pas ici :
for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ // TO DO } }
Après quelques débogages avec Dev Tools, je l'ai trouvé. Voici le problème :
if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
Il manque une instruction break. [...3,5,5,4,3] duplique la deuxième valeur car elle ne sort de la boucle interne que lorsqu'elle trouve une séquence où cette condition de sortie se produit :
function pickPeaks(arr){ let cache = {pos:[], peaks:[]}; if (arr == false) { return cache; } for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } } } return cache; }
Sinon, ça continue. Il s'avère qu'il devrait également se terminer lorsqu'il trouve un maximum :
if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
CORRIGÉ :
if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); }
Inefficace, mais efficace.
Prends soin de toi. Boire de l'eau ???.
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Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.
