


Pourquoi l'opération asynchrone de My Entity Framework 6 est-elle 10 fois plus lente que son homologue synchrone ?
Pourquoi les opérations asynchrones sont-elles dix fois plus lentes que les opérations synchrones dans Entity Framework 6 ?
Présentation
Cet article explore un problème courant rencontré lors de l'utilisation des opérations asynchrones d'Entity Framework (EF) 6 : une dégradation significative des performances par rapport aux opérations synchrones. Nous examinerons les causes de ce comportement et proposerons des solutions.
Aperçu du problème
Les utilisateurs subissent souvent des ralentissements importants, même dix fois ou plus, lors du basculement des requêtes Entity Framework vers leurs équivalents asynchrones (par exemple en utilisant ToListAsync() au lieu de ToList()).
Recherche et analyse
Après avoir étudié à l'aide de SQL Server Profiler, j'ai découvert que la requête SQL sous-jacente reste la même pour les appels EF synchrones et asynchrones. Cependant, les opérations asynchrones prennent beaucoup plus de temps à s’exécuter.
Cause profonde
La différence de performances est due aux détails d'implémentation internes des opérations asynchrones EF 6. Contrairement à la version synchrone, la version asynchrone utilise un mécanisme de mise en mémoire tampon pour lire les données de la base de données de manière non séquentielle. Cette approche vise à améliorer les performances dans certains cas, mais peut avoir des effets néfastes lorsqu'il s'agit de grandes colonnes de données binaires.
Le processus de mise en mémoire tampon implique la création d'un grand nombre de tâches asynchrones, ce qui crée beaucoup de surcharge en termes de création de tâches, de synchronisation et d'utilisation des threads. Cette surcharge, combinée à des lectures de données non séquentielles, entraîne une dégradation significative des performances.
Suggestions
Pour atténuer ce problème, il est recommandé d'éviter d'utiliser les opérations asynchrones d'EF 6 avec des tables contenant des colonnes de données binaires. Au lieu de cela, exécutez la requête de manière synchrone, en utilisant TaskCompletionSource
Conclusion
Bien que les opérations asynchrones d'EF 6 puissent améliorer les performances dans certains cas, la façon dont elles sont actuellement implémentées peut entraîner une surcharge importante lors du traitement de données binaires volumineuses. Les développeurs doivent être conscients de cette limitation et envisager d’utiliser des alternatives si nécessaire.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
