


Comment ajouter efficacement des comportements de fusion à plusieurs objets à l'aide de styles en XAML ?
Ajouter un comportement de fusion dans le paramètre de style
Lors de la création d'un comportement de mixage personnalisé pour un bouton, il peut être difficile de le configurer pour tous les boutons de votre application. À l’aide du XAML en ligne, vous pouvez associer un comportement spécifique à un seul objet. Cependant, cette approche rencontre des limites lors de la définition d’un comportement via des styles pouvant être appliqués à plusieurs cibles.
Problèmes pour définir le comportement dans les styles
Le principal problème est que les comportements et les déclencheurs sont intrinsèquement liés à des objets spécifiques. Lors de l’utilisation de XAML en ligne, XAML applique cette relation un-à-un. Cependant, définir un comportement dans les styles rompt ce principe car les styles peuvent être réutilisés dans plusieurs cibles. Cela entraîne des exceptions de classe comportementale sous-jacentes.
De plus, l'accès aux propriétés "Comportements" liées aux interactions est restreint, nous empêchant de définir des valeurs via les styles.
Solution : Utiliser des déclencheurs personnalisés et des collections de comportements
Pour relever ces défis, les développeurs ont conçu une solution utilisant des comportements personnalisés et des classes de collecte de déclencheurs. Ces classes nous permettent de créer et de modifier des comportements dans les styles.
Les principes clés de cette solution se concentrent sur :
- Crée une nouvelle instance de la collection de comportements pour chaque style cible.
- Utilisez des propriétés attachées personnalisées pour gérer les actions sur le comportement principal et les propriétés de déclenchement.
- Reconnaissez que les comportements et les déclencheurs sont additifs plutôt que remplaçables dans les styles.
Exemple de mise en œuvre
L'exemple de code suivant montre comment implémenter cette solution :
<grid> <grid.resources> <triggers x:key="debugTriggers" x:shared="False"> <eventtrigger eventname="MouseLeftButtonDown"> <debugaction message="DataContext: {0}" messageparameter="{Binding}" /> <debugaction message="ElementName: {0}" messageparameter="{Binding Text, ElementName=textBlock2}" /> <debugaction message="Mentor: {0}" messageparameter="{Binding Text, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type FrameworkElement}}}" /> </eventtrigger> </triggers> <Setter Property="local:SupplementaryInteraction.Triggers" Value="{StaticResource debugTriggers}" /> </grid.resources> <stackpanel datacontext="{StaticResource stringResource1}"> <textblock name="textBlock1" style="{StaticResource debugBehavior}" text="textBlock1" /> <textblock name="textBlock2" style="{StaticResource debugBehavior}" text="textBlock2" /> <textblock name="textBlock3" style="{StaticResource debugBehavior}" text="textBlock3" /> </stackpanel> </grid>
Cet exemple montre comment appliquer des comportements et des déclencheurs personnalisés à plusieurs blocs de texte dans un style, tout en conservant une liaison de données et une génération de messages correctes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
