


Pourquoi mes tâches asynchrones sont-elles suspendues à l'accès aux résultats dans une application .NET 4.5 ?
Interblocage des tâches asynchrones .NET 4.5 : accès à la propriété du résultat
Cet article aborde un problème courant dans les applications .NET 4.5 : les tâches asynchrones se bloquent lors de l'accès à la propriété Result
. Le problème se pose généralement dans les scénarios impliquant des méthodes asynchrones interconnectées et une méthode d’interface utilisateur synchrone. Même lorsque la requête SQL se termine et que la fonction lambda se termine, le thread peut rester bloqué sur la ligne Result
au sein d'une méthode asynchrone.
Le coupable : contexte de synchronisation et blocages
La cause profonde est souvent une impasse provenant du SynchronizationContext
. Dans les applications d'interface utilisateur, la bibliothèque parallèle de tâches (TPL) planifie généralement la poursuite d'une méthode asynchrone sur le thread d'origine. Si les appels asynchrones proviennent du thread d'interface utilisateur et que la suite tente de revenir au thread d'interface utilisateur alors que ce thread est bloqué en attente sur le Result
, un blocage se produit.
Solutions pour éviter les blocages asynchrones
Plusieurs approches peuvent sortir de cette impasse :
1. A éviter await
(pour les cas simples) :
Pour les méthodes simples avec des valeurs de retour uniques, envisagez de supprimer les mots-clés async
et await
. Au lieu de cela, faites circuler directement des Task
objets.
2. Forcer la planification du pool de threads :
Utilisez ConfigureAwait(false)
pour planifier explicitement la suite des tâches sur un thread de pool de threads, en contournant le SynchronizationContext
. Il est essentiel de propager cela dans toutes les méthodes dépendantes pour éviter les blocages en cascade.
3. Utilisation consciente await
:
Lors de l'utilisation de await
, examinez attentivement le contexte et les scénarios de blocage potentiels, en particulier lors de l'interaction avec les threads de l'interface utilisateur. Évitez d'appeler directement des opérations de blocage comme l'accès à la propriété Result
sur le thread de l'interface utilisateur. Au lieu de cela, gérez l'achèvement de la tâche à l'aide de modèles asynchrones appropriés.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
