


Comment le garbage collection, IDisposable et les finaliseurs fonctionnent-ils ensemble pour gérer les ressources dans .NET ?
Compréhension approfondie des subtilités de la suppression d'objets et de la libération de ressources
Contexte
La gestion des ressources dans les applications .NET implique deux concepts différents : le garbage collection et la libération des ressources. Le garbage collection libère les références mémoire, tandis que la libération des ressources vous permet de libérer explicitement les ressources non gérées.
L'objet est laissé vide
Définir une référence d'objet sur null rompt l'association entre la variable et l'objet. Mais cela ne déclenche pas immédiatement le garbage collection. Au lieu de cela, un objet devient une cible pour le garbage collection uniquement lorsqu'il n'est plus référencé nulle part dans votre code.
Utilisez IDisposable et le finaliseur pour la libération des ressources
En revanche, vous pouvez libérer des ressources non gérées en implémentant l'interface IDisposable et sa méthode Dispose. L'objet libère ces ressources lorsque vous appelez Dispose. Si votre objet contient indirectement des ressources non gérées (par exemple, via un FileStream), vous pouvez toujours appeler Dispose pour lancer le processus de nettoyage.
utilisation de la déclaration et de la libération des ressources
L'instruction using est du sucre syntaxique pour le bloc try/finally, qui appelle automatiquement Dispose à la sortie. Cela garantit que les ressources sont libérées même si une exception est levée dans le bloc. Appeler explicitement Dispose dans le bloc n'a aucun effet, puisque using gère déjà cela.
Terminator
Le finaliseur (~Foo()) est appelé sur un objet inaccessible qui a un finaliseur lorsque le garbage collection se produit. Ils offrent une dernière chance de libérer des ressources non gérées qui n'ont pas été libérées correctement. Cependant, les finaliseurs doivent être utilisés avec prudence car ils peuvent entraîner une surcharge de performances et des fuites de ressources.
Cours en streaming et finaliseurs
Les classes Stream (telles que BinaryWriter) ont des méthodes de finalisation car elles encapsulent souvent des ressources non gérées qui doivent être nettoyées. Cependant, s’appuyer sur des finaliseurs pour nettoyer correctement les ressources n’est pas une bonne pratique et doit être évité.
Suggestions
- Utilisez toujours IDisposable pour libérer des ressources non gérées.
- Évitez d'utiliser des finaliseurs sauf si cela est absolument nécessaire.
- Envisagez d'utiliser SafeHandle pour gérer directement les ressources non gérées.
- Suivez les directives établies pour la mise en œuvre d'IDisposable et des finaliseurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron
