


Initialisation des variables membres en C# : déclaration ou constructeur – Quel est le meilleur ?
Initialisation des variables membres en C# : déclaration ou constructeur ?
Dans la programmation orientée objet utilisant C#, une question courante est de savoir si les variables membres de la classe doivent être initialisées lorsqu'elles sont déclarées ou dans le constructeur par défaut. Cet article explore les avantages et les inconvénients des deux approches.
Considérations relatives aux performances
En termes de performances, il n'y a presque aucune différence entre l'initialisation des variables membres au moment de la déclaration et leur initialisation dans le constructeur. Les initialiseurs de champ sont en fait convertis en logique de constructeur lors de la compilation. Cependant, les initialiseurs de champ s'exécutent avant toute logique de constructeur, y compris l'exécution du constructeur de base ou de ce constructeur.
Propriétés implémentées automatiquement
Pour les propriétés implémentées automatiquement, l'approche constructeur est préférable car les propriétés implémentées automatiquement ne peuvent pas être initialisées à l'aide d'initialiseurs de champ. Par exemple :
[DefaultValue("")] public string Foo { get; set; } public Bar() { Foo = ""; }
Localité et organisation
De nombreux développeurs préfèrent les initialiseurs de champ car ils conservent le code associé localisé. Par exemple, déclarer une liste privée d'éléments à l'aide d'un initialiseur de champ rend la liste et ses propriétés d'accesseur plus indépendantes :
private readonly List<SomeClass> items = new List<SomeClass>(); public List<SomeClass> Items { get { return items; } }
Cette approche réduit le besoin de rechercher dans plusieurs segments de code pour trouver où les variables membres reçoivent des valeurs.
Initialisation complexe et surcharge du constructeur
Cependant, lorsqu'une logique d'initialisation complexe est requise ou lors de la gestion de plusieurs constructeurs, les constructeurs sont la méthode préférée. Par exemple, lors de l'initialisation de la classe Bar, considérez le constructeur suivant :
public Bar() : this("") {} public Bar(string foo) { Foo = foo; }
Dans ce cas, le champ Foo peut être initialisé à des valeurs différentes selon le constructeur appelé, tandis que l'initialiseur de champ le définit à la même valeur pour tous les constructeurs.
Conclusion
Le fait d'initialiser les variables membres au moment de la déclaration ou dans le constructeur dépend en fin de compte des besoins spécifiques du code. Pour des raisons de simplicité et de localité, les initialiseurs de champ sont généralement préférables. Toutefois, pour les propriétés implémentées automatiquement, une logique d'initialisation complexe ou la gestion de plusieurs constructeurs, une initialisation basée sur le constructeur est recommandée.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
