Table des matières
Le ViewModel ou le modèle devrait-il implémenter INotifyPropertyChanged dans MVVM ?
Modèle comme INotifyPropertyChanged
ViewModel as INotifyPropertyChanged
Conclusion
Maison développement back-end C++ ViewModel ou Model : qui doit implémenter INotifyPropertyChanged dans MVVM ?

ViewModel ou Model : qui doit implémenter INotifyPropertyChanged dans MVVM ?

Jan 05, 2025 am 04:52 AM

ViewModel or Model: Who Should Implement INotifyPropertyChanged in MVVM?

Le ViewModel ou le modèle devrait-il implémenter INotifyPropertyChanged dans MVVM ?

Dans le domaine de MVVM, le choix entre le ViewModel ou le modèle implémentant INotifyPropertyChanged a suscité un débat. Les implémentations MVVM traditionnelles attribuent souvent cette responsabilité au modèle, tandis que l'exemple CommandSink de Josh Smith s'écarte en demandant au ViewModel de l'implémenter.

Modèle comme INotifyPropertyChanged

Arguments :

  • Séparation claire des préoccupations :Le modèle encapsule la logique métier et les données, tandis que le ViewModel gère les interactions des utilisateurs. INotifyPropertyChanged s'aligne sur la nature centrée sur les données du modèle.
  • Propagation efficace des modifications : La liaison aux modifications dans le modèle garantit directement que les mises à jour de l'interface utilisateur se produisent immédiatement et avec précision.

Contre-arguments :

  • Dépendance de l'interface utilisateur dans le modèle : INotifyPropertyChanged est essentiellement une interface liée à l'interface utilisateur, introduisant une dépendance dans le modèle soi-disant indépendant des données.

ViewModel as INotifyPropertyChanged

Arguments :

  • Liaison de données simplifiée : La mise en œuvre de INotifyPropertyChanged dans le ViewModel élimine le besoin de mécanismes complexes de gestion des événements entre les Model et ViewModel.
  • Changement centralisé suivi : Le ViewModel sert de point de contact unique pour suivre et propager les modifications apportées à l'interface utilisateur, évitant ainsi le risque de sources multiples de notifications.

Contre-arguments :

  • Duplication des efforts : Si le modèle implémente également INotifyPropertyChanged, il peut conduire à des notifications de modification redondantes.

Conclusion

En fin de compte, le choix entre le modèle ou le ViewModel implémentant INotifyPropertyChanged dépend du contexte spécifique et des exigences de l'application. Tenez compte des facteurs suivants :

  • Si le modèle est fortement centré sur les données et nécessite une notification de modification indépendante, il peut être approprié qu'il implémente INotifyPropertyChanged.
  • Si le ViewModel joue un rôle central rôle dans la gestion des interactions de l'interface utilisateur et la simplification de la liaison des données, il pourrait bénéficier du fait d'être l'implémenteur INotifyPropertyChanged.
  • Évitez la redondance en implémenter l'interface uniquement lorsque cela est nécessaire.

N'oubliez pas que MVVM est un cadre flexible avec diverses approches, et la meilleure solution peut varier en fonction des considérations du projet.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
<🎜>: Grow A Garden - Guide de mutation complet
3 Il y a quelques semaines By DDD
Nordhold: Système de fusion, expliqué
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Comment déverrouiller le grappin
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel Java
1674
14
Tutoriel PHP
1278
29
Tutoriel C#
1257
24
C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir Apr 19, 2025 am 12:07 AM

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeur C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeur Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Qu'est-ce que l'analyse statique en C? Qu'est-ce que l'analyse statique en C? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C et XML: Explorer la relation et le soutien C et XML: Explorer la relation et le soutien Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Comment utiliser la bibliothèque Chrono en C? Comment utiliser la bibliothèque Chrono en C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C: adaptations et innovations L'avenir de C: adaptations et innovations Apr 27, 2025 am 12:25 AM

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution? C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # vs C: Gestion de la mémoire et collecte des ordures C # vs C: Gestion de la mémoire et collecte des ordures Apr 15, 2025 am 12:16 AM

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

See all articles