Maison développement back-end C++ Pourquoi la capture de « OutOfMemoryException » à partir de « Image.FromFile » et la relance en tant que « FormatException » sont-elles trompeuses ?

Pourquoi la capture de « OutOfMemoryException » à partir de « Image.FromFile » et la relance en tant que « FormatException » sont-elles trompeuses ?

Jan 04, 2025 pm 09:02 PM

Why Is Catching `OutOfMemoryException` from `Image.FromFile` and Rethrowing as `FormatException` Misleading?

Pourquoi la gestion des exceptions Image.FromFile peut être trompeuse

Problème :

Dans une tentative pour fournir un message d'erreur plus explicite, du code a été écrit pour intercepter l'exception OutOfMemoryException levée par Image.FromFile et renvoyez-le en tant que FormatException avec un message personnalisé. Cependant, des inquiétudes ont surgi quant à la validité de cette approche.

Réponse :

L'exception OutOfMemory levée par Image.FromFile n'est pas destinée à indiquer un problème d'allocation de mémoire. Il s'agit plutôt d'un code d'erreur hérité utilisé par la bibliothèque GDI pour gérer un large éventail d'erreurs, y compris les formats d'image non valides.

La bibliothèque GDI, qui sous-tend Image.FromFile, a été développée avant l'avènement de . NET et son système robuste de gestion des exceptions. Par conséquent, GDI s'appuie sur un ensemble limité de codes d'erreur pour signaler les problèmes. Le code d'erreur OutOfMemory sert de fourre-tout à divers problèmes, notamment :

  • Impossible d'allouer suffisamment de mémoire pour le stockage bitmap
  • Format de fichier image non valide
  • Corrompu données d'image

En remplaçant l'exception OutOfMemoryException, il devient plus difficile de distinguer entre un échec d'allocation de mémoire réel et un fichier image invalide. Cela peut entraîner une confusion et une gestion incorrecte des erreurs.

Par conséquent, il est recommandé d'éviter de modifier le comportement de gestion des exceptions d'Image.FromFile. Au lieu de cela, il est préférable de s'appuyer sur les mécanismes de rapport d'erreurs par défaut pour fournir la description la plus précise du problème rencontré.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Niveaux de force pour chaque ennemi et monstre de R.E.P.O.
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
<🎜>: Dead Rails - Comment apprivoiser les loups
3 Il y a quelques semaines By DDD
Blue Prince: Comment se rendre au sous-sol
3 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel Java
1654
14
Tutoriel PHP
1252
29
Tutoriel C#
1225
24
C Structure des données du langage: représentation des données et fonctionnement des arbres et des graphiques C Structure des données du langage: représentation des données et fonctionnement des arbres et des graphiques Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité derrière le problème de fonctionnement du fichier de langue C La vérité derrière le problème de fonctionnement du fichier de langue C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

CS-semaine 3 CS-semaine 3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir Apr 19, 2025 am 12:07 AM

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C Programmation multithread du langage: Guide du débutant et dépannage C Programmation multithread du langage: Guide du débutant et dépannage Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Comment produire un compte à rebours dans le langage C Comment produire un compte à rebours dans le langage C Apr 04, 2025 am 08:54 AM

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.

Comment obtenir le format de la déclaration d'appel de la définition de la fonction de langue C Comment obtenir le format de la déclaration d'appel de la définition de la fonction de langue C Apr 04, 2025 am 06:03 AM

Les fonctions du langage C comprennent des définitions, des appels et des déclarations. La définition de la fonction spécifie le nom de la fonction, les paramètres et le type de retour, le corps de fonction implémente les fonctions; Les appels de fonction exécutent des fonctions et fournissent des paramètres; Les déclarations de fonction informer le compilateur du type de fonction. Value Pass est utilisé pour les paramètres PASS, faites attention au type de retour, maintenez un style de code cohérent et gérez les erreurs dans les fonctions. La maîtrise de ces connaissances peut aider à rédiger un code C élégant et robuste.

Entiers en C: un peu d'histoire Entiers en C: un peu d'histoire Apr 04, 2025 am 06:09 AM

Les entiers sont le type de données le plus élémentaire en programmation et peuvent être considérés comme la pierre angulaire de la programmation. Le travail d'un programmeur est de donner les significations de ces chiffres. Peu importe la complexité du logiciel, cela revient finalement aux opérations entières, car le processeur ne comprend que les entiers. Pour représenter des nombres négatifs, nous avons introduit le complément de deux; Pour représenter des nombres décimaux, nous avons créé une notation scientifique, il y a donc des nombres à virgule flottante. Mais dans l'analyse finale, tout est toujours inséparable à partir de 0 et 1. Un bref historique des entiers en C, int est presque le type par défaut. Bien que le compilateur puisse émettre un avertissement, dans de nombreux cas, vous pouvez toujours écrire du code comme ceci: Main (void) {return0;} d'un point de vue technique, cela équivaut au code suivant: intmain (void) {return0;}

See all articles