CS- Semaine 3
L'algorithme est un ensemble d'instructions données dans un ordre spécifique pour résoudre un problème. Les algorithmes diffèrent par leur vitesse et la quantité de mémoire qu'ils occupent. Dans le processus de programmation, la plupart des algorithmes sont basés sur la recherche de données (recherche) et le tri (tri). Faisons connaissance avec les algorithmes de récupération de données :
Recherche linéaire (Recherche linéaire)
Donnons-nous le tableau suivant :
[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
Lors de la visualisation d'un tableau, il peut être vu comme sept armoires rouges côte à côte comme ceci :
Nous devons trouver 50 nombres dans ce tableau. L'ordinateur doit vérifier chaque casier pour trouver le numéro 50. Nous appelons ce processus, c'est-à-dire la recherche d'un nombre, d'un caractère ou d'un autre élément spécifique dans un tableau "recherche".
Nous pouvons transmettre notre tableau à un algorithme et lui demander d'ouvrir les placards et de déterminer si le nombre 50 s'y trouve. De ce fait, l’algorithme nous répondra « oui » ou « non » (vrai ou faux).
Nous pouvons construire un algorithme en utilisant les instructions suivantes :
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish: Agar 50 soni bor bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
Les instructions ci-dessus sont un pseudocode lisible par l'homme et sont une représentation plus simple des commandes données à un ordinateur.
Nous pouvons implémenter l'algorithme de recherche linéaire en C en utilisant le code suivant :
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Butun sonlardan iborat massiv berilgan int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50}; // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz int n = get_int("Number: "); for (int i = 0; i < 7; i++) { if (numbers[i] == n) { printf("Topildi\n"); return 0; } } printf("Topilmadi\n"); return 1; }
Ici, une recherche linéaire est effectuée à l'aide d'une boucle for.
return 0 signifie que le programme s'est terminé avec succès et que le programme est quitté.
return 1 - indique qu'une erreur s'est produite dans le programme.
Recherche binaire
Recherche binaire est un autre algorithme utilisé pour rechercher le nombre 50.
Si les valeurs du tableau sont triées par ordre croissant, on peut donner le pseudocode de recherche binaire comme suit :
Agar tekshiriladigan element qolmagan bo‘lsa: Yo‘q deb qaytaramiz (return false) Agar massivning[o‘rta elementi] 50 soniga teng bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Agar massivning[o‘rta elementi] > 50: Massivning chap yarmidan qidiramiz Agar massivning[o‘rta elementi] < 50: Massivning o‘ng yarmidan qidiramiz
Notation grand O
La Big O notation est utilisée pour analyser le temps nécessaire à l'exécution de l'algorithme. Regardons le graphique suivant :
"Taille des données d'entrée" – axe x ; "Il est temps de trouver une solution" – axe y ;
L'efficacité de l'algorithme est déterminée par la forme de sa courbe :
O(n²) est le pire temps de performance.
O(log n) est le temps d'exécution le plus rapide.
Le temps d'exécution de l'algorithme de recherche linéaire est O(n), puisque dans le pire des cas, n étapes peuvent être nécessaires.
Et le temps nécessaire pour que l'algorithme de recherche binaire fonctionne est O(log n), car dans le pire des cas, le nombre d'étapes diminue de plus en plus.
Il y a deux cas qui intéressent les programmeurs :
- Pire des cas ou limite supérieure (limite supérieure).
- Meilleur cas ou limite inférieure (limite inférieure).
Ω est utilisé pour désigner le meilleur des cas (borne inférieure) de l'algorithme, par exemple Ω(n).
Le symboleTH indique le cas où les limites supérieure et inférieure sont les mêmes, c'est-à-dire que les meilleurs et les pires temps de fonctionnement sont les mêmes.
Algorithmes de tri (Tri)
Le tri est le processus de transformation d'une liste de valeurs non ordonnées en valeurs ordonnées.
Lorsqu'un tableau est trié, il est beaucoup plus facile pour un ordinateur d'y rechercher un élément spécifique. Par exemple, recherche binaire (recherche binaire) fonctionne sur un tableau trié mais pas sur un tableau non trié.
Il existe de nombreux types d’algorithmes de tri. Considérons l'un d'entre eux tri par sélection (tri par sélection). Donnons-nous un tableau comme celui-ci :
Le pseudocode de l'algorithme de la méthode de sélection est le suivant :
[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
Analyse des étapes :
- Parcourir les éléments du tableau pour la première fois prend n à 1 étapes.
- La deuxième fois n - 2 étapes sont nécessaires.
- Poursuivant cette logique, les étapes requises peuvent s'exprimer comme suit :
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish: Agar 50 soni bor bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
En simplifiant cette formule, on obtient : n(n-1)/2 ou O(n²).
Ainsi, l'algorithme de la méthode de sélection trie dans l'ordre O(n²) dans le pire des cas. Même si toutes les valeurs sont triées, le nombre d'étapes ne change pas, donc le meilleur des cas est dans l'ordre O(n²).
Algorithme de tri à bulles (Tri à bulles)
Tri à bulles est un autre algorithme de tri dans lequel nous "promouvons" des valeurs plus grandes en permutant les éléments à plusieurs reprises.
Le pseudocode de l'algorithme de tri à bulles est le suivant :
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Butun sonlardan iborat massiv berilgan int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50}; // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz int n = get_int("Number: "); for (int i = 0; i < 7; i++) { if (numbers[i] == n) { printf("Topildi\n"); return 0; } } printf("Topilmadi\n"); return 1; }
Au fur et à mesure que nous trions le tableau, nous savons qu'une plus grande partie sera triée, il nous suffit donc de vérifier les paires qui ne sont pas encore triées.
Par conséquent, l'algorithme de tri à bulles fonctionne dans le pire des cas O(n²) si le tableau n'est pas trié, et dans le meilleur des cas O(n) si le tableau est déjà trié.
Nous pouvons voir visuellement comment fonctionnent les algorithmes de tri dans cette page.
Cet article utilise la source CS50x 2024.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
