


Comment dessiner des formes dans C# WinForms à l'aide des coordonnées de la souris et de l'événement Paint ?
Utiliser l'événement Paint pour dessiner des formes en fonction des coordonnées de la souris
Lors de la création d'applications graphiques interactives, il est essentiel de pouvoir dessiner des formes basé sur la saisie de l'utilisateur. Dans C# WinForms, l'événement Paint fournit un mécanisme permettant de dessiner du contenu sur la surface de l'application.
Intégration des coordonnées de la souris
Pour incorporer les coordonnées de la souris dans le processus de dessin, le Form1_MouseMove event est généralement utilisé. Au sein de cet événement, les coordonnées X et Y peuvent être extraites de l'objet MouseEventArgs. Ces coordonnées représentent la position actuelle du pointeur de la souris dans la fenêtre de l'application.
Appel de DrawRect() avec plusieurs arguments
Votre exemple de code a une méthode DrawRect() qui prend plusieurs arguments, y compris les coordonnées de la souris et un objet PaintEventArgs. Pour appeler cette méthode depuis l'événement Form1_MouseMove, vous pouvez modifier votre code comme suit :
<br>private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)<br>{</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">int x = e.X; int y = e.Y; DrawRect(e.Graphics, x, y); // Use the Graphics object provided by PaintEventArgs
}
Événement Paint et DrawRect()
Dans le Gestionnaire d'événements Form1_Paint, l'objet Graphics est fourni par l'objet PaintEventArgs. Cet objet Graphics est utilisé pour dessiner la forme sur la surface de l'application.
Dans votre cas, la méthode DrawRect() peut utiliser l'objet Graphics fourni pour dessiner le rectangle aux coordonnées spécifiées :
<br>public void DrawRect(Graphiques g, int x, int y)<br>{</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">Pen pen = new Pen(Color.Azure, 4); Rectangle rect = new Rectangle(x, y, rex, rey); g.DrawRectangle(pen, rect);
}
Exemple complet
En rassemblant ces composants, le le code complet de votre application ressemblerait à ceci :
<br>en utilisant System;<br>en utilisant System.Drawing;<br>en utilisant System.Windows.Forms;</p> <p>classe partielle publique Form1 : Form<br>{</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { int x = e.X; int y = e.Y; DrawRect(e.Graphics, x, y); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { } public void DrawRect(Graphics g, int x, int y) { Pen pen = new Pen(Color.Azure, 4); Rectangle rect = new Rectangle(x, y, rex, rey); g.DrawRectangle(pen, rect); }
}
En utilisant l'événement Paint et la méthode DrawRect(), vous pouvez dessiner efficacement des formes sur la surface de l'application. basé sur les coordonnées de la souris de l'utilisateur.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
