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Donjons & Dragons : Comment créer des blocs de statistiques de boss

Jan 02, 2025 pm 01:07 PM

Il arrive un moment où chaque soirée Donjons & Dragons doit affronter un boss. Appelez cela leur « grand méchant » ou leur « fin de partie », mais concevoir un adversaire mémorable que votre groupe devra affronter est essentiel à toute aventure. Mais si vous personnalisez votre patron pour la fin d’un arc ou même pour la fin d’une campagne, il y a beaucoup de choses à considérer.

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Quels types de statistiques devez-vous créer pour un patron ? Comment vous assurer que cet ennemi est équilibré et bien adapté pour affronter votre groupe ? Ce guide vous couvre. Voici tout ce que vous devez savoir pour créer des blocs de statistiques de boss.

Quel genre de créature est votre patron ?

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Avant de plonger tête première dans les statistiques, vous devez d'abord réfléchir au type de créature que vous lancez sur le chemin de votre groupe. Cela impactera l'intégralité de leur bloc de statistiques et le type de capacités spéciales que vous voudrez peut-être leur donner.

Bien qu'il existe de nombreux types de créatures différents dans Donjons & Dragons, nous pouvons les diviser en deux groupes de base.

Type de créature

Regardez

Attributs clés

Exemples

Humanoïde

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Les boss humanoïdes peuvent être de puissants lanceurs de sorts ou d'autres combattants. Bien qu'ils puissent avoir des capacités surnaturelles ou d'autres fonctionnalités, ils reflètent largement nos personnages joueurs et leurs capacités devraient principalement ressembler à des fonctionnalités de classe ou à d'autres capacités que les joueurs peuvent également avoir.

Monstre

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Les monstres peuvent aller des créatures classiques comme les zombies aux démons spécifiques des Neuf Enfers. Ces créatures peuvent avoir des capacités fantastiques que les membres du groupe ne peuvent espérer Achieve, et leurs apparences sont loin d'être humaines.

Une fois que vous avez déterminé quel genre de créature est votre patron, notez quelques caractéristiques de base pour lui. Utilisez ces questions comme points de départ.

  • À quoi ressemblent-ils ? - Prenez note des éléments de l'apparence du patron afin de pouvoir les décrire avec précision à votre groupe.
  • À quelles autres créatures ressemblent-ils ? - Si vous souhaitez créer un bloc de statistiques de vampire personnalisé, vous pouvez vous inspirer d'autres blocs de statistiques pour les vampires.
  • Comment combattent-ils ? - Ce boss se bat-il avec une épée et un bouclier, ou avec des sorts et de l'intelligence ? Quelle que soit la réponse, prenez-en note pour vous aider à déterminer leurs capacités plus tard.

Comment adapter votre patron à votre fête

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Maintenant que vous avez une idée de base de ce qu'est votre patron, il y aune étape supplémentaire à considérer avant de créer le bloc de statistiques. Vous voulez vous assurer d'adapter ce patron aux capacités de votre groupe. Considérez ce qui suit et prenez note de vos réponses.

Fonctionnalités de fête

Pourquoi c'est important

Exemple

Taille

La taille globale de votre groupe aidera à déterminer des éléments tels que l'économie d'action au combat. Prenez note du nombre de membres de votre groupe d'aventuriers à des fins d'équilibrage plus tard. Exemple – Votre groupe d'aventuriers compte Eight membres.

Résistances

Si votre groupe possède des résistances ou des vulnérabilités clés aux dégâts, vous devez vous assurer que votre patron ne compte pas sur ce type de dégâts pour avoir un impact. Exemple - Un membre du groupe possède une armure qui le rend invulnérable aux dégâts nécrotiques.

Sorts et capacités

Si votre groupe a accès à des sorts potentiellement mettant fin au combat comme Polymorph ou Charm Person, vous devez vous assurer d'avoir mis en place une sécurité intégrée. Exemple - Un membre du groupe peut lancer True Polymorph.

Points de vie totaux

Déterminer le total des points de vie du groupe vous aidera à déterminer le nombre de dégâts que vous souhaitez que votre patron puisse infliger au cours d'un round de combat. Exemple - Votre groupe a un total de 500 points de vie.

Une fois que vous aurez pris en compte ce qui précède, vous souhaiterez garder cette liste à portée de main pendant que vous construisez votre bloc de statistiques. Il est important de vous assurer que le groupe ne se sent pas à la hauteur de ses capacités. ne fonctionnera pas contre ce boss, il est également essentiel de s'assurer qu'il n'a pas de capacités qui pourraient mettre fin au combat aussi vite.

Comment créer votre bloc de statistiques

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Statistiques de base du boss

Maintenant, il est temps de commencer à créer votre bloc de statistiques. Tout d’abord, commençons par ces éléments de base.

Élément

Détails

Classe d'armure Si le boss est un humanoïde, réfléchissez au type d'armure qu'il pourrait porter et basez sa classe d'armure sur cela. Les monstres peuvent avoir des peaux plus résistantes ou une armure naturelle.
Points de vie En fonction de la taille du groupe, vous devez vous assurer que leurs points de vie évoluent de manière appropriée. Si un membre du groupe pouvait théoriquement éliminer le boss en un ou deux tours, ajoutez plus de points de vie.
Compétences et statistiques Vous voudrez donner au boss des scores et des modificateurs de force, de dextérité, de constitution, d'intelligence, de sagesse et de charisme. Assurez-vous qu’ils ont des forces et des faiblesses en fonction du type de créature qu’ils sont. Un sorcier n'est peut-être pas si fort, mais doit avoir une grande intelligence.
Vitesse Pour la plupart des humanoïdes, cela devrait être de 30 pieds. Pour les autres monstres, augmentez leur vitesse de 30 pieds progressivement en fonction d'éléments tels que la taille, la capacité de vol ou le nombre de pattes.
Taille La plupart des humanoïdes seront de taille petite ou moyenne. D’autres monstres peuvent atteindre des dimensions gargantuesques. Reportez-vous aux monstres similaires dans le manuel des monstres pour comparer la taille de votre patron.
Type de créature Les types de créatures comme « Mort-vivant » ou « Démon » peuvent jouer un rôle dans la façon dont votre groupe peut interagir avec cette créature. Faites référence à des types de créatures similaires dans le manuel des monstres et comparez les capacités et la saveur pour déterminer le type de créature.

Ensuite, vous souhaiterez considérer certains attributs secondaires que votre patron pourrait avoir. Ceux-ci peuvent inclure des choses comme celles-ci.

  • Résistances aux dégâts - Déterminez, en fonction de son type de créature et des capacités de votre groupe, si votre patron peut être résistant à certains types de dégâts.
  • Sens - Les êtres magiques peuvent avoir des attributs comme Darkvision ou Truesight qui peuvent les aider au combat.
  • Langues - Ceci est particulièrement important pour les monstres. Peuvent-ils parler des langues communes ou d’autres langues ? La communication et les langues au combat peuvent s’avérer importantes.
  • Jets de sauvegarde - Au-delà de leurs scores de capacité de base, demandez-vous si votre patron maîtrise certains jets de sauvegarde. Par exemple, un sorcier maîtrisera probablement les jets de sauvegarde d’Intelligence, ce qui peut être important pour combattre d’autres sorts.

Même si c'est une bonne idée d'adapter des éléments comme les jets de sauvegarde ou les résistances à votre groupe, assurez-vous que cela a toujours un sens narratif. Par exemple, une créature mort-vivante ne devrait pas être résistante aux dégâts radiants

Équilibrez votre bloc de statistiques de patron

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Une fois que vous avez noté quelques statistiques de base, il est temps de vérifier qu'elles sont équilibrées. Les principaux éléments que vous souhaiterez équilibrer sont des éléments tels que Classe d'armure, points de vie et jets de sauvegarde . Considérez le tableau ci-dessous et les questions pour équilibrer ces attributs.

Statistiques de base

Comment équilibrer

Exemple

Classe d'armure

Regardez les modificateurs de lancement de sorts et d'attaque de votre groupe. Définissez la classe d'armure de votre boss en fonction du jet moyen du groupe plus ses modificateurs, et en fonction de la force avec laquelle vous voulez que le boss soit touché avec une attaque. Exemple - Le modificateur moyen du groupe est de 8 pour toucher.

Points de vie

Considérez les sorts et les attaques de haut niveau auxquels votre groupe a accès ainsi que la taille globale du groupe. Si les membres du groupe peuvent infliger 30 à 40 points de dégâts en un seul tour, vous souhaiterez augmenter les points de vie en fonction des dégâts. Exemple - Un membre du groupe vient d'apprendre Blight, qui peut causer 8d8 dégâts en cas d'échec de sauvegarde.

Sauvegarde des lancers

Jetez un œil aux capacités de votre groupe qui nécessitent des jets de sauvegarde. S'il existe des capacités embêtantes qui pourraient potentiellement mettre fin au combat, donnez à votre patron la maîtrise de ces jets de sauvegarde. Exemple - Un membre du groupe peut lancer Esprit faible, ce qui peut mettre fin à la rencontre trop rapidement.

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Comment créer des capacités spéciales pour votre patron

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Créer des fonctionnalités de boss

Maintenant que vous avez compris votre bloc de statistiques de base, il est temps de envisager des capacités spéciales et uniques pour votre patron ! Il peut s'agir de caractéristiques et traits singuliers que vous concevez, ou vous pouvez les emprunter à d'autres blocs de statistiques. Voici quelques éléments de base à considérer.

  • Guérison - Votre patron peut-il régénérer sa santé entre les rounds de combat ? Considérez cette fonctionnalité si votre patron est largement en infériorité numérique par rapport à votre groupe.
  • Résistances légendaires - Généralement, certaines créatures puissantes peuvent utiliser trois résistances légendaires pour réussir des jets de sauvegarde qu'elles échoueraient autrement. Ceci est utile pour éviter les sorts ennuyeux comme Hold Creature.
  • Actions légendaires - Ce sont des actions que votre patron peut entreprendre après le tour d'un autre joueur, mais avant le sien. Cela augmente considérablement l'économie d'action du patron contre les grands partis.
  • Lancer des sorts - Votre patron peut-il lancer des sorts ? Si tel est le cas, assurez-vous de noter le nombre d’emplacements de sorts dont ils disposent et les sorts qu’ils ont préparés pendant la rencontre.
  • Vulnérabilités - La végétation sensible peut être vulnérable à des choses comme les dégâts d'incendie ! Cela peut être un élément important pour garantir qu’une créature se sent équilibrée et cohérente sur le plan narratif.

Lorsque vous utilisez les Résistances et actions légendaires, assurez-vous que cet ensemble de règles est exécuté au-dessus de la table. Ne cachez pas ces règles aux joueurs, sinon ils pourraient avoir l'impression que vous les trompez dans leur succès. Expliquez de quoi il s'agit et comment ils fonctionnent au combat si nécessaire.

Créer des actions de boss

Une fois que vous avez cartographié leurs capacités spéciales, créez un bloc de statistiques qui détaille leur économie d'action de base. Il s'agit de des choses comme des attaques (en dehors du lancement de sorts), des des frappes à mains nues ou de toutes les fonctionnalités qu'ils peuvent utiliser et qui sont propres à leur type de créature. Voici quelques exemples.

  • Attaque/Multiattaque - Les guerriers féroces peuvent être capables d'attaquer plus d'une fois à leur tour.
  • Effets de charme ou de peur - Certains monstres peuvent charmer leurs ennemis à volonté sans utiliser de sort, ou pousser un cri perçant qui fait peur dans le cœur de leurs adversaires.
  • Summon Spawn - La sauvegarde est toujours utile ! Parfois, des créatures comme les vampires peuvent invoquer leur apparition de vampire pour les aider au combat.

Créer des actions de repaire

Enfin, si votre groupe combat ce boss dans son antre, pensez à créer des actions d'antre pour lui. Ce sont des effets environnementaux qui se produisent sur le compte d'initiative 20, ou lors de l'utilisation d'une action par le patron lui-même. Voici quelques exemples d'actions de repaire.

  • Flux de lave - Le repaire volcanique d'un dragon de feu éclate de lave à chaque tour, ce qui signifie que les joueurs doivent éviter les flux entrants à chaque fois que la montagne tremble de colère.
  • Champ antimagique - La tour d'un archimage est équipée d'un charme antimagique qui dissipe les effets magiques actifs à chaque tour, réinitialisant ainsi la rencontre.
  • Orbe de guérison - Un roi zombie possède un orbe de guérison dans son antre qui soigne ses alliés de 20 HP à chaque tour jusqu'à ce qu'il soit détruit.

Exemple de bloc de statistiques

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Avec tout cela à l'esprit, jetons un coup d'œil à un exemple de bloc de statistiques. Pour cet archétype de boss, voicinos notes répondant aux questions ci-dessus concernant le type de créature et les capacités du groupe.

  1. Genre de créature - Notre créature est un archimage humanoïde décrépit de vieillesse. En tant qu'archimage, ils peuvent lancer des sorts et avoir un avantage sur les sauvegardes pour résister à la magie, car ils sont adeptes des Arcanes.
  2. Taille du groupe - Notre groupe compte six aventuriers, de tous niveaux Eight, ce qui signifie qu'ils ont l'avantage en termes d'économie d'action. Nous donnerons à notre archimage des actions légendaires pour augmenter son économie.
  3. Capacités du groupe - Certains membres du groupe peuvent lancer le bannissement. Nous donnerons également à notre archimage trois résistances légendaires pour éviter que le combat ne se termine trop tôt.

Maintenant, jetons un coup d'œil à l'exemple de bloc de statistiques. Comme l'archimage est censé être extrêmement puissant, nous l'avons rendu un peu difficile à toucher et avons aidé à équilibrer son économie d'action avec quelques fonctionnalités spéciales. Si vous suivez cet exemple, vous créerez de fantastiques blocs de statistiques de boss en un rien de temps !

Bloc de statistiques d'archimage

Nom du patron Archimage Silhorn
Classe d'armure 20
Points de vie 120 (20d6 40)
Statistiques
Compétences
Attributs secondaires
Caractéristiques
Lancement de sorts
Actes
Légendaire
Repaire

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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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