


Comment une méthode générique « FromEvent » peut-elle simplifier la gestion des événements asynchrones dans .NET ?
Méthode FromEvent à usage général
Dans le voyage vers la programmation asynchrone, les développeurs rencontrent souvent le besoin d'attendre un événement de manière asynchrone. L'approche traditionnelle consiste à écrire manuellement une méthode FromEvent pour chaque événement d'intérêt. Cette approche peut devenir fastidieuse et sujette à des erreurs pour de nombreux événements.
Refactorisation de la méthode FromEvent
Pour résoudre ce problème, les développeurs ont recherché une méthode FromEvent générique capable de gérer n'importe quel événement de n'importe quelle classe, éliminant le besoin d'écrire plusieurs méthodes spécifiques.
Défis et Alternatives
Une approche impliquait l'utilisation de la réflexion pour transmettre les noms d'événements sous forme de chaînes. Cependant, cette méthode a introduit des problèmes tels qu'un manque d'intellisense et des erreurs d'exécution potentielles si l'événement n'existait pas.
Génération de méthode dynamique
Une solution plus robuste implique l'utilisation de Reflection. .Emit pour générer une méthode dynamique qui correspond à la signature du gestionnaire d'événements. Cette méthode peut ensuite être attribuée à l'événement, permettant la création d'un TaskCompletionSource qui se termine une fois l'événement déclenché.
Optimisation de la solution
La solution fournie gère efficacement les événements qui reviennent nuls. Pour prendre en charge les événements avec des types de retour non vides, des optimisations de code supplémentaires sont nécessaires, garantissant l'interopérabilité avec un plus large éventail de scénarios.
Mise en œuvre
Vous trouverez ci-dessous l'extrait de code optimisé. :
public static Task<object[]> FromEvent<T>(this T obj, string eventName) { // ... [Method body] }
Amélioré Fonctionnalités
Cette implémentation améliorée apporte les améliorations suivantes :
- Prend en charge les événements avec n'importe quel type de retour
- Gère tout type de délégué, éliminant ainsi le besoin de spécifier le types de retour et de paramètres explicitement
- Permet la flexibilité et la sécurité des types tout en conservant la facilité de utiliser
En utilisant le code fourni, les développeurs peuvent attendre de manière transparente des événements de types arbitraires, améliorant ainsi la convivialité et l'efficacité de la programmation asynchrone dans .NET.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
