Comprendre le type et l'interface dans Typescript
Interface
Qu'est-ce que l'interface :
- Une interface est un moyen de définir la forme ou la structure d'un objet dans Typescript.
- Il est principalement utilisé pour décrire le plan d'un objet, s'assurer qu'il adhère à une structure spécifique.
Principales caractéristiques :
1. Utilisé pour la structure des objets
- Définit les propriétés, la méthode et leurs types.
interface User { username: string, password: string, email?: string // this is optional property }
2. Prise en charge de l'extension :
- L'interface peut étendre d'autres interfaces pour hériter des propriétés.
interface Address { street: string, city: string } interface User extends Address { username: string, password: string, email?: string }
3. La classe peut implémenter des interfaces :
- Oblige qu'une classe adhère à la structure de l'interface.
class Admin implements User { username: string password: string email?: string street: string city: string constructor(username: string, password:string, street:string, city:string, email?:string){ this.username = username; this.password = password; this.email = email || ''; this.street = street; this.city = city; }; } var aAdmin = new Admin("user1", "123", "3/2 street", "hcmc"); console.log(aAdmin);
sortie :
Admin { username: 'user1', password: '123', email: '', street: '3/2 street', city: 'hcmc' }
4. Peut déclarer une fonction
- Les interfaces peuvent déclarer des signatures de fonctions
interface AddUser{ (name: string) : void; } const user : AddUser = (name) => console.log(`Hello ${name}`);
Taper
Qu'est-ce que le type :
- Un type est un moyen flexible de définir un alias de type pour presque tout dans Typescript.
- Il peut décrire des objets, des unions, des intersections, des tuples et bien plus encore.
Principales caractéristiques :
1. Alias pour tout type :
- Peut définir des types primitifs, des objets ou même des unions et des intersections.
type UserType = { id: string, name: string } type ID = string | number; //Union type
2. Types d'intersections prises en charge :
- Combinez plusieurs types en un seul
type UserType = { id: string, name: string } type AddressType = { street: string, city: string, } type UserWithAddress = UserType & AddressType;
3. Tuples pris en charge :
- Peut définir des tableaux de longueur fixe avec des types spécifiques pour chaque élément.
type Coordinates = [number, number]; const point: Coordinates = [10, 20];
4. Ne peut pas être rouvert :
- Contrairement aux interfaces, vous ne pouvez pas redéclarer ou étendre un type existant.
class AdminType extends UserType { // ERROR: 'UserType' only refers to a type, but is being used as a value here.ts(2693) }
Principales différences entre l'interface et le type
Aspect | Interface | Type |
---|---|---|
Usage | Define Object structure | Flexible: can be define objects, unions, intersections, tuples. |
Extensibility | Can be extended using extends | Can be combined using & (intersection). |
Reopen/Declartion | Can be reopened to add new properties. | Cannot be reopened. |
Primitive Type | Cannot represent primitives directly. | Can alias primitive (e.g,.type ID = string); |
Union and Typle Support | Not supported. | Fully supported |
Quand utiliser l’interface utilisateur ou le type
Utiliser l'interface :
- Lors de la description de la forme d'un objet ou lorsque vous travaillez avec des classes.
interface User { username: string, password: string, email?: string // this is optional property }
Type d'utilisation :
- Lors de la définition d'unions ou de tuples, ou de toute définition de type avancée.
interface Address { street: string, city: string } interface User extends Address { username: string, password: string, email?: string }
Type de combinaison :
class Admin implements User { username: string password: string email?: string street: string city: string constructor(username: string, password:string, street:string, city:string, email?:string){ this.username = username; this.password = password; this.email = email || ''; this.street = street; this.city = city; }; } var aAdmin = new Admin("user1", "123", "3/2 street", "hcmc"); console.log(aAdmin);
Meilleure pratique :
- Utilisez interface pour décrire l'objet et Type pour tout le reste.
- Utilisez Type pour des cas d'utilisation plus avancés comme les unions ou les intersections.
- Choisissez interface par souci de cohérence si vous travaillez dans une équipe qui la référence
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
