


Pourquoi ne puis-je pas référencer des membres non statiques dans les initialiseurs de champs C# ?
Un initialiseur de champ ne peut pas référencer un membre non statique : une explication détaillée
Lors de la tentative d'initialisation des champs d'une classe à l'aide d'initialiseurs de champ , il est important de respecter certaines restrictions. Comme le souligne la question, le référencement de membres non statiques dans les initialiseurs de champ entraîne une erreur.
Le code fourni illustre ce problème au sein de la classe Service :
public class Service { DinnerRepository repo = new DinnerRepository(); // Error: Cannot reference non-static member `repo` Dinner dinner = repo.GetDinner(5); }
L'erreur se produit car le champ les initialiseurs ne sont pas autorisés à référencer des membres non statiques de la classe. Cela inclut les variables d'instance, les méthodes et les propriétés.
Solutions alternatives :
Les solutions alternatives proposées dans la réponse incluent :
-
Utilisation de l'initialisation du constructeur :
- Dans cette approche, le champ les valeurs sont initialisées dans le constructeur de la classe :
public class Service { private readonly DinnerRepository repo; private readonly Dinner dinner; public Service() { repo = new DinnerRepository(); dinner = repo.GetDinner(5); } }
-
Utilisation de variables locales :
- Cette option implique de déclarer des variables locales dans le champ initialiseurs :
public class Service { DinnerRepository repo; Dinner dinner; public Service() { repo = new DinnerRepository(); dinner = repo.GetDinner(5); } }
Cependant, il est important de noter que cette dernière approche crée uniquement des variables locales plutôt que des variables d'instance.
Restrictions sur Initialiseurs de champs :
Selon la spécification C# 4 (section 10.5.5.2), les initialiseurs de champ ne peuvent pas faire référence à l'instance en cours de création. Par conséquent, il est interdit de référencer directement les membres de l'instance via un simple nom dans les initialiseurs de champ.
Résumé :
Pour éviter le message "Un initialiseur de champ ne peut pas référencer le champ non statique , méthode ou propriété", il est essentiel de comprendre les limites des initialiseurs de champ et d'employer des approches alternatives appropriées telles que l'initialisation du constructeur ou l'utilisation de variables locales. Ces alternatives permettent l'initialisation correcte des membres de l'instance de la classe.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
