


Comment puis-je ajouter élégamment des propriétés aux objets en C# au moment de l'exécution ?
Ajouter dynamiquement des propriétés aux objets lors de l'exécution : une solution élégante utilisant ExpandoObject
Lorsque vous travaillez avec des objets dynamiques, il est souvent nécessaire d'ajouter propriétés au moment de l’exécution. Même si les solutions conventionnelles utilisant des dictionnaires ou des collections peuvent être réalisables dans certains cas, elles ne suffisent pas dans certaines situations. Cet article présente une approche plus flexible qui exploite la puissance de ExpandoObject.
Définition de propriétés dynamiques avec ExpandoObject
Le ExpandoObject La classe permet la création d'objets hautement dynamiques. Contrairement aux classes statiques, ces objets peuvent voir leurs membres ajoutés, supprimés et modifiés au moment de l'exécution. Cela les rend particulièrement utiles pour les scénarios dans lesquels l'ensemble des propriétés n'est pas connu à l'avance.
Un exemple d'ajout dynamique de propriétés
Considérez l'extrait de code suivant :
dynamic dynObject = new ExpandoObject(); dynObject.SomeDynamicProperty = "Hello!"; dynObject.SomeDynamicAction = (msg) => Console.WriteLine(msg); dynObject.SomeDynamicAction(dynObject.SomeDynamicProperty);
Dans cet exemple, un objet dynamique nommé dynObject est créé puis ses membres, SomeDynamicProperty et SomeDynamicAction, sont ajoutés. La nature dynamique de l'objet vous permet d'accéder et de modifier ces propriétés et actions à l'aide de la notation par points standard.
Création d'objets dynamiques avec des dictionnaires de propriétés
La solution présentée prend un approche légèrement différente. Au lieu d'ajouter des propriétés directement à un ExpandoObject, il crée une classe wrapper qui dérive de DynamicObject. Dans cette classe, le dictionnaire de propriétés est fourni comme argument de constructeur :
public sealed class MyDynObject : DynamicObject { private readonly Dictionary<string, object> _properties; }
Accès et gestion dynamiques des membres
Pour gérer les opérations dynamiques, la classe remplace les méthodes telles que GetDynamicMemberNames, TryGetMember et TrySetMember. Ces méthodes permettent de contrôler le comportement de l’accès et des paramètres dynamiques des membres. En utilisant le dictionnaire de propriétés fourni, ces méthodes peuvent gérer dynamiquement l'accès et la modification des propriétés.
Utilisation de l'objet dynamique
Avec ce DynamicObjectclasse, vous pouvez l'utiliser comme suit :
var dyn = GetDynamicObject(new Dictionary<string, object>() { { "prop1", 12 } }); Console.WriteLine(dyn.prop1); dyn.prop1 = 150;
ExpandoObject ou la création de classes DynamicObject personnalisées offrent un moyen polyvalent et dynamique de gérer les propriétés des objets au moment de l'exécution. Ces techniques offrent flexibilité et contrôle d'exécution sur le comportement des objets. Cependant, il est essentiel d'aborder le code dynamique avec prudence, en garantissant des tests appropriés et une compréhension des implications de sa nature dynamique.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
