


Comment puis-je implémenter une correspondance de chaîne partielle dans la fonctionnalité TextBox AutoComplete C# ?
Complétion automatique en C# : fonctionnalité de recherche partielle dans TextBox
Lors de l'implémentation des fonctionnalités de saisie semi-automatique en C#, les développeurs rencontrent souvent une limitation selon laquelle la chaîne saisie doit correspondre au début de l'élément dans la liste de saisie semi-automatique. En d’autres termes, l’implémentation actuelle ne prend en charge que les recherches de préfixes. Cependant, si vous avez besoin que cette fonctionnalité soit plus complète et autorise des correspondances partielles, comme la recherche par prénom au lieu d'exiger le numéro de préfixe, le comportement de saisie semi-automatique par défaut devient insuffisant.
Pour surmonter cette limitation, il est Il est possible de créer une fonction de saisie semi-automatique personnalisée en remplaçant l'événement OnTextChanged du contrôle TextBox. Cela permet de contrôler le filtrage et l'affichage des éléments suggérés en fonction de la saisie de l'utilisateur.
Par exemple, une ListBox peut être ajoutée immédiatement sous la TextBox, initialement masquée, et configurée pour afficher les éléments correspondants au fur et à mesure que l'utilisateur tape. L'événement OnTextChanged de TextBox et l'événement SelectedIndexChanged de ListBox peuvent être utilisés pour afficher et sélectionner les résultats de saisie semi-automatique appropriés.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de base de la façon dont cette implémentation personnalisée pourrait être réalisée :
public Form1() { InitializeComponent(); acsc = new AutoCompleteStringCollection(); textBox1.AutoCompleteCustomSource = acsc; textBox1.AutoCompleteMode = AutoCompleteMode.None; textBox1.AutoCompleteSource = AutoCompleteSource.CustomSource; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { acsc.Add("[001] some kind of item"); acsc.Add("[002] some other item"); acsc.Add("[003] an orange"); acsc.Add("[004] i like pickles"); } void textBox1_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { listBox1.Items.Clear(); if (textBox1.Text.Length == 0) { hideResults(); return; } foreach (String s in textBox1.AutoCompleteCustomSource) { if (s.Contains(textBox1.Text)) { Console.WriteLine("Found text in: " + s); listBox1.Items.Add(s); listBox1.Visible = true; } } } void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { textBox1.Text = listBox1.Items[listBox1.SelectedIndex].ToString(); hideResults(); } void listBox1_LostFocus(object sender, System.EventArgs e) { hideResults(); } void hideResults() { listBox1.Visible = false; }
Ce code démontre une fonction de saisie semi-automatique personnalisée rudimentaire. Avec un minimum d'effort, des fonctionnalités supplémentaires pourraient être implémentées, telles que l'ajustement dynamique du texte TextBox et la gestion de diverses saisies au clavier. En remplaçant le comportement de saisie semi-automatique par défaut, vous bénéficiez d'une plus grande flexibilité dans la conception de solutions personnalisées qui répondent à vos besoins spécifiques.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
