


Pourquoi l'utilisation répétée de « srand() » dans une fonction C conduit-elle à des résultats non aléatoires ?
Utiliser rand() pour générer des valeurs vraiment aléatoires dans une fonction
En C, utiliser rand() pour générer des nombres aléatoires dans une seule la fonction peut entraîner des valeurs récurrentes. Ce problème survient lorsque srand() est invoqué à plusieurs reprises avant chaque appel à rand().
Problème :
Considérez l'exemple que vous avez fourni :
string PullOne() { string pick; string choices[3] = {"BAR", "7", "cherries"}; std::srand(time(0)); pick = choices[(std::rand() % 3)]; return pick; }
Lorsque vous appelez PullOne() plusieurs fois depuis main(), vous vous attendez à des valeurs aléatoires distinctes pour pull_1, pull_2 et pull_3. Cependant, vous obtenez systématiquement des résultats identiques.
Solution :
Pour remédier à cela, déplacez l'invocation de srand() en dehors de la fonction PullOne() et placez-la une fois au début de votre programme. Ce faisant, vous initialisez le générateur de nombres aléatoires une fois, garantissant qu'une séquence véritablement aléatoire est produite pour les appels rand() suivants.
// srand() is now called only once, at program initialization. int main() { std::srand(time(0)); string pull_1, pull_2, pull_3; pull_1 = PullOne(); pull_2 = PullOne(); pull_3 = PullOne(); return 0; }
Explication :
srand () définit la graine du générateur de nombres aléatoires. Lorsque la même graine est utilisée à plusieurs reprises, le générateur produit la même séquence. En initialisant srand() une fois, la graine est cohérente tout au long du programme, conduisant à une sortie prévisible et non aléatoire de rand().
Par conséquent, il est crucial d'appeler srand() une seule fois, idéalement pendant le programme. initialisation ou au début du processus de génération de nombres aléatoires. Cela garantit la génération de nombres véritablement aléatoires au sein de votre fonction.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
