


Comment les modèles de vue enfant peuvent-ils appeler des fonctions dans un modèle de vue parent ?
Appel de fonctions dans le ViewModel principal à partir de modèles de vue enfants
Dans des scénarios impliquant plusieurs modèles de vue avec une relation hiérarchique, il peut être nécessaire de invoquez des fonctions dans le modèle de vue principal à partir des modèles de vue enfants. Cet article répond précisément à cette exigence, en fournissant une solution qui exploite les objets délégués.
Considérez le scénario décrit. Un modèle de vue de la fenêtre principale régit le contenu affiché dans les vues enfants. La tâche consiste à mettre à jour manuellement l'affichage en appelant une fonction dans le modèle de vue de la fenêtre principale à partir d'un modèle de vue enfant.
Utilisation d'objets délégués
L'approche de la méthode déléguée utilisée dans la solution et l'article de référence permettent la communication dans n'importe quel scénario parent-enfant. L'accès est possible depuis les modèles de vue enfant vers les modèles de vue parent, depuis le code de fenêtre derrière vers le derrière de code de fenêtre enfant, et même entre les relations de données.
Mise en œuvre
-
Définir un délégué dans le modèle de vue parent :
public delegate void ReadyForUpdate(); public ReadyForUpdate OnReadyForUpdate { get; set; }
Copier après la connexion -
Dans la vue enfant modèle, attachez un gestionnaire au délégué :
public void ReadyForUpdateHandler() { // Call the desired method in the parent view model }
Copier après la connexion -
Dans le modèle de vue parent, appelez la méthode le cas échéant :
public void ChildViewModel_OnReadyForUpdate() { // Call your method here UpdateDisplay(); }
Copier après la connexion
Approche alternative
Dans certains cas, une approche plus simple peut suffire. La liaison directe des vues enfants au modèle de vue parent permet un accès direct aux propriétés ICommand dans le modèle de vue parent :
<!-- In a child view --> <Button Content="Click Me" Command="{Binding DataContext.ParentCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type MainWindow}}}" />
Cette méthode suppose que l'instance du modèle de vue parent est définie comme DataContext de la fenêtre principale.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
