Maison Java javaDidacticiel Comment tracer une ligne dans un JPanel Java à l'aide de clics de souris et de raccourcis clavier ?

Comment tracer une ligne dans un JPanel Java à l'aide de clics de souris et de raccourcis clavier ?

Dec 22, 2024 am 12:42 AM

How to Draw a Line in a Java JPanel Using Mouse Clicks and Key Bindings?

Comment tracer une ligne dans JPanel avec un clic sur un bouton en Java

Introduction

Dessin une ligne dans un JPanel Java peut être réalisée à l'aide de méthodes de dessin personnalisées. Cependant, en tirant parti de la puissance des interfaces utilisateur graphiques (GUI), cette tâche peut être rendue encore plus facile en implémentant une simple fonctionnalité de dessin de lignes à l'aide de clics sur des boutons.

Implémentation à l'aide d'événements de souris

Pour tracer une ligne lors d'un clic sur un bouton, nous pouvons exploiter les événements de souris intégrés à Java. Voici un guide étape par étape sur la façon d'implémenter le dessin au trait à l'aide d'événements de souris :

  1. Créez une classe JPanel personnalisée qui étend JPanel.
  2. Implémentez l'interface MouseListener dans le JPanel personnalisé. class.
  3. Remplacez la méthode mousePressed() pour capturer le point initial où se trouve le bouton de la souris enfoncé.
  4. Remplacez la méthode mouseDragged() pour mettre à jour dynamiquement le deuxième point de la ligne lorsque la souris est déplacée.
  5. Remplacez la méthode mouseReleased() pour tracer la ligne en fonction des points capturés .
  6. Dans la méthode paintComponent(), utilisez Graphics2D pour tracer la ligne entre le capturé points.

Implémentation à l'aide de liaisons de touches

En plus des événements de souris, vous pouvez également utiliser les liaisons de touches de Java pour tracer des lignes à l'aide de clics de bouton. Voici comment y parvenir :

  1. Créez une classe JPanel personnalisée qui étend JPanel.
  2. Implémentez l'interface KeyListener dans la classe JPanel personnalisée.
  3. Remplacez le keyPressed( ) méthode pour capturer les pressions sur des touches spécifiques (par exemple, HAUT, BAS, GAUCHE, À DROITE).
  4. Gérez les touches enfoncées pour ajuster le point de début ou de fin de la ligne en conséquence.
  5. Utilisez Graphics2D dans la méthode paintComponent() pour tracer la ligne en fonction des points ajustés.

Exemple de code

Voici un exemple de code qui montre comment tracez une ligne dans JPanel à l'aide des événements de la souris :

import java.awt.*; // Import basic Java graphics classes
import java.awt.event.*; // Import Java event handling classes

import javax.swing.*; // Import Java Swing GUI classes

public class LinePanel extends JPanel {

    // Mouse handling variables
    private Point startPoint, endPoint;
    private boolean isDragging;

    public LinePanel() {
        // Add mouse listener to handle mouse events
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                // Capture the start point when mouse button is pressed
                startPoint = e.getPoint();
                isDragging = true;
            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                // Capture the end point when mouse button is released
                endPoint = e.getPoint();
                isDragging = false;

                // Repaint the panel to draw the line
                repaint();
            }
        });

        // Add mouse motion listener to update the end point as the mouse is dragged
        addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                // Update the end point as the mouse is dragged
                endPoint = e.getPoint();

                // Repaint the panel to update the line
                repaint();
            }
        });
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        // Draw a line between start and end point
        if (startPoint != null && endPoint != null) {
            g.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // Create a JFrame and add the LinePanel instance
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setSize(500, 500);
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