Devriez-vous annuler les pointeurs après suppression en C ?
Le débat sur l'annulation des pointeurs après suppression
Les pointeurs intelligents peuvent soulager les développeurs des préoccupations concernant la gestion des pointeurs, mais comprendre les pièges de la suppression manuelle des pointeurs reste cruciale. Cette question examine la pratique consistant à définir des pointeurs sur NULL après suppression et ses conséquences potentielles.
L'argument en faveur de l'annulation des pointeurs
Définition des pointeurs sur 0 (interprété comme NULL dans la norme C ) vise à éviter les plantages résultant de doubles suppressions. Par exemple, si un pointeur (par exemple foo) n'est pas annulé après la suppression de l'objet correspondant, les tentatives de suppression ultérieures conduiront à un comportement indéfini. Les pointeurs nuls évitent cela en interceptant la deuxième suppression.
Considérez le scénario suivant :
Foo* foo = 0; // Sets the pointer to 0 (C++ NULL) delete foo; // No action taken
Par rapport à :
Foo* foo = new Foo(); delete foo; // Deletes the object delete foo; // Undefined behavior
Le contre-argument contre les pointeurs nuls
Les opposants à l'annulation du pointeur soutiennent qu'elle masque simplement le double supprimer les bugs au lieu de les résoudre. Au lieu de cela, ils soulignent l’importance d’éviter complètement les doubles suppressions. Cependant, dans des bases de code complexes avec une sémantique de propriété et des cycles de vie des objets complexes, éliminer de tels bogues peut être difficile.
Considérations pratiques
Bien qu'il soit généralement recommandé d'éviter les doubles suppressions, la décision d'annuler ou non les pointeurs après la suppression dépend du contexte. Lorsqu'il s'agit de bogues qui ne peuvent pas être facilement éliminés, les masquer avec l'annulation du pointeur peut être une option viable.
L'alternative au pointeur intelligent
Comme mentionné dans la déclaration d'ouverture, std::unique_ptr et std::shared_ptr offrent des capacités de gestion automatisée des pointeurs. En adoptant ces pointeurs intelligents, les développeurs peuvent atténuer les risques associés à la gestion des pointeurs bruts, notamment les doubles suppressions et autres problèmes liés à la mémoire.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
