


Stalker 2: Heart Of Chornobyl – Comment vaincre les poltergeists
L'un des rares mutants de Stalker 2 : Heart of Chornobyl qui ne se précipite pas vers vous pour attaquer, le poltergeist est l'un des monstres les plus subtils de la Zone. Si vous considérez que le fait d'être frappé à la tête avec un baril en métal est subtil. Cette créature surnaturelle utilise l'énergie gravitationnelle pour ramasser de gros objets dans l'environnement et vous les lancer avec une force presque mortelle.
En même temps, il est presque invisible, volant dans la pièce comme rien de plus qu'une forme ondulante dans les airs. Comment comptez-vous gérer cela ? Heureusement, nous avons tout ce que vous devez savoir pour faire du poltergeist l’un des mutants, sinon le plus facile à éliminer en toute sécurité. Cela nécessitera peut-être juste un peu de patience.
Comment identifier un esprit frappeur
En raison de leur invisibilité, vous pouvez être dans la même zone qu'un poltergeist et ne pas vous en rendre compte jusqu'à ce qu'il vous ait déjà enlevé la moitié de votre santé. Voici quelques conseils pour savoir quand vous en avez un à proximité.
Tout d’abord, écoutez. Les Poltergeists émettent un son tourbillonnant et venteux constant, surtout à mesure que vous vous rapprochez. Ils préfèrent rester entre vous et un objet solide, en restant à couvert, donc la plupart du temps, vous l'entendrez avant de le voir.
Cela peut être confirmé davantage si vous voyez des objets flottants. Bien sûr, c'est peut-être la Zone qui fait son travail, mais si l'objet tire violemment dans votre direction, c'est un esprit frappeur.
Enfin, le visuel : lorsqu'il est vivant, un poltergeist ressemble à une masse d'air gazouillante sans forme solide. Il mesure environ quatre pieds de large et est circulaire. À l'arrêt, vous pourriez également voir un flux constant de cailloux sur le sol en dessous.
Comment tuer un esprit frappeur
Maintenant que vous en avez trouvé un, voici comment le battre. Avec un peu de patience et une pression constante appliquée sur le mutant, vous devriez pouvoir le vaincre sans jamais subir de dégâts
.Attention aux objets
La seule forme d'attaque du poltergeist est de faire léviter un objet à proximité et de vous le lancer. Ceux-ci infligent de graves dégâts, représentant plus de la moitié de votre santé avec des armures plus faibles. Ils ont un taux de recharge lent lors de cette attaque, donc vous éloigner de ceux-ci devrait être votre principale priorité
.Les objets ne bougeront pas, alors repositionnez-vous de manière à ce qu'il y ait une couverture entre vous et lui
. Utilisez ce temps passé à couvert pour chercher le mutant. Une fois qu'il a été tiré (et atteint votre couverture), poursuivez.Gardez votre santé élevée
, même si elle n'est qu'environ la moitié. Il peut être très facile d'être frappé si vous n'y prêtez pas attention.Appliquez une pression constante avec la puissance de feu
Lorsque vous infligez des dégâts à un poltergeist, il arrêtera ce qu'il fait et s'enfuira. Parfois, ils lèveront également une barrière gravitaire remplie de roches pour se protéger. Pendant ce temps, il ne tentera pas de faire léviter un objet pour vous le lancer jusqu'à ce qu'il ait trouvé un nouveau lieu de sécurité. Si vous parvenez à le suivre et à continuer à infliger des dégâts, vous pouvez le garder en fuite, sans jamais attaquer.
C'est rapide et presque invisible, il sera donc difficile de le suivre. Mais cela peut être fait. Nous recommandons une arme à dégâts élevés qui peut être tirée avec une relative rapidité et précision, comme un fusil d'assaut en mode rafale à trois coups, ou un fusil de chasse avec un clip au lieu de rechargements un obus à la fois.
Il y a de fortes chances que chaque fois que vous rechargez votre arme, ils auront suffisamment de temps pour s'arrêter et faire léviter quelque chose. Donc même lorsque vous appliquez une pression, faites attention à ceux-là.
Continuez ce processus assez longtemps, et le poltergeist mourra, abandonnant son invisibilité pour révéler un humanoïde vert sans jambes, aux bras longs, sans menton et sans rizz.
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