


Que se passe-t-il lorsque vous attribuez une valeur négative à une variable entière non signée en C ?
Attribuer des valeurs négatives à des variables non signées : découvrir le mystère
Intrigué par le résultat potentiel de l'attribution de valeurs négatives à des variables non signées, un programmeur s'est lancé sur une expérience. En attribuant une valeur négative de -5 à une variable entière non signée nommée nVal, ils ont été surpris par le manque d'erreurs du compilateur. Cependant, l'exécution du programme a révélé un résultat inattendu : nVal avait une valeur particulière.
Cherchant une explication, le programmeur s'est penché sur le standard C. La section 4.7 conv.integral concernant la conversion à partir de types entiers signés a fourni des informations. Selon la norme, si le type de destination est non signé, "la valeur résultante est le plus petit entier non signé congru à l'entier source (modulo 2n où n est le nombre de bits utilisés pour représenter le type non signé) ."
Essentiellement, cela signifie que pour les architectures non complémentaires à deux (par exemple, Signed Magnitude, One's Complement), la conversion en non signé se comporte comme si le complément à deux était utilisé. De plus, l'ajout ou la soustraction de 2n à plusieurs reprises jusqu'à ce que la valeur tombe dans la plage du type non signé est mathématiquement équivalent à une extension ou à une troncature du signe du complément à 2.
Plus précisément, pour le complément à 2, le modèle de bits reste inchangé car l'ajout de 2n annule tout changement : les n bits faibles de 2n sont tous des zéros. Cette propriété rend l'addition/soustraction du complément à 2 équivalente aux opérations non signées au niveau du bit, d'où son statut spécial.
Il est à noter que la conversion d'entiers à virgule flottante en entiers non signés diffère. Dans de tels cas, les valeurs négatives ou celles dépassant la plage du type non signé entraînent un comportement indéfini. Seules les conversions d'entier signé en entier non signé utilisent la réduction modulo.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
