


Comment puis-je facilement imprimer des structures Go en utilisant les méthodes String() de leurs champs sans implémenter String() pour chaque structure ?
Impression des champs Struct avec String()
Ce code :
package main import ( "fmt" "time" ) type A struct { t time.Time } func main() { a := A{time.Now()} fmt.Println(a) fmt.Println(a.t) } ```` generates this output:
{{63393490800 0 0x206da0}}
2009-11-10 23:00:00 0000 UTC
`A` doesn't implement `String()`, so it doesn't conform to the `fmt.Stringer` interface and presents its internal representation. Implementing `String()` for every struct can be tedious, especially upon modifications to those structs. Is there a simpler method to print structs using their fields' `String()` methods? **The Custom Print Function** The fmt package's behavior in this case is intrinsic and cannot be changed. However, a helper function can be crafted using reflection (provided by the `reflect` package). The function iterates through a struct's fields and invokes their `String()` methods if they exist:
func PrintStruct(s interface{}, noms booléen) chaîne {
v := reflect.ValueOf(s) t := v.Type() if t.Kind() != reflect.Struct { return fmt.Sprint(s) } var b bytes.Buffer b.WriteString("{") for i := 0; i < v.NumField(); i++ { if i > 0 { b.WriteString(" ") } v2 := v.Field(i) if names { b.WriteString(t.Field(i).Name) b.WriteString(":") } if v2.CanInterface() { if st, ok := v2.Interface().(fmt.Stringer); ok { b.WriteString(st.String()) continue } } fmt.Fprint(&b, v2) } b.WriteString("}") return b.String()
}
**Integrating the Helper Function** With the custom function in place, structs can be printed by: ```go fmt.Println(PrintStruct(a, true))
Si vous le souhaitez , une méthode String() peut être ajoutée à une structure, en appelant PrintStruct() function :
func (a A) String() string { return PrintStruct(a, true) }
Puisque nous employons la réflexion, il est crucial d'exporter les champs de structure pour l'accessibilité par la fonction personnalisée (ajout de champs supplémentaires à des fins de tests) :
type A struct { T time.Time I int unexported string }
Pratique Exemple
Le code complet :
package main import ( "fmt" "reflect" "strings" "time" ) type A struct { T time.Time I int unexported string } func PrintStruct(s interface{}, names bool) string { v := reflect.ValueOf(s) t := v.Type() if t.Kind() != reflect.Struct { return fmt.Sprint(s) } var b bytes.Buffer b.WriteString("{") for i := 0; i < v.NumField(); i++ { if i > 0 { b.WriteString(" ") } v2 := v.Field(i) if names { b.WriteString(t.Field(i).Name) b.WriteString(":") } if v2.CanInterface() { if st, ok := v2.Interface().(fmt.Stringer); ok { b.WriteString(st.String()) continue } } fmt.Fprint(&b, v2) } b.WriteString("}") return b.String() } func (a A) String() string { return PrintStruct(a, true) } func main() { a := A{time.Now(), 2, "hi!"} fmt.Println(a) fmt.Println(PrintStruct(a, true)) fmt.Println(PrintStruct(a, false)) fmt.Println(PrintStruct("I'm not a struct", true)) }
Test de ce code produit :
{{63393490800 0 0x206da0}} 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC {T:2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC I:2 unexported:hi!} {T:2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC I:2 unexported:hi!} {2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC 2 hi!} I'm not a struct
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

GOISIDEALFORBEGINNERNERS et combinant pour pourcloudandNetWorkServicesDuetOtssimplicity, Efficiency, andCurrencyFeatures.1) InstallgofromTheofficialwebsiteandverifywith'goversion'..2)

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.
