Maison développement back-end Tutoriel Python Introduction à la programmation orientée objet (POO) en Python ✨⚙️

Introduction à la programmation orientée objet (POO) en Python ✨⚙️

Dec 14, 2024 am 06:47 AM

Introduction to Object-Oriented Programming (OOP) in Python ✨⚙️

Dans un premier temps, je vais commencer une série pour expliquer la POO en Python. ?

Qu’est-ce que la programmation orientée objet ? ??⚖️

La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui organise le code autour d'objets plutôt que de fonctions et de logique. Les objets représentent des entités du monde réel et comportent deux composants principaux : ?

    1. Attributs : ce sont des caractéristiques ou des propriétés d'un objet (par exemple, la couleur, la taille).
    1. Méthodes : ce sont des fonctions qui définissent le comportement ou les actions d'un objet.

Pourquoi utiliser la POO ?

La POO offre plusieurs avantages :

  • Modularité : le code est organisé en classes, ce qui facilite sa maintenance et sa mise à jour.

  • Réutilisabilité : les cours peuvent être réutilisés dans différentes parties du programme ou dans d'autres programmes.

  • Évolutivité : la POO facilite la création de systèmes complexes en modélisant des entités du monde réel.

  • Abstraction : masque les détails de mise en œuvre, n'exposant que ce qui est nécessaire.

Terminologie de base

  • Cours : Un plan pour créer des objets.

  • Objet : une instance d'une classe.

  • Attributs : variables au sein d'une classe.

  • Méthodes : Fonctions définies au sein d'une classe qui agissent sur les attributs de l'objet.

Un exemple concret

Commençons par un exemple tiré du monde réel : un système de bibliothèque. Dans une bibliothèque, nous avons des livres, chacun avec des propriétés telles que le titre, l'auteur et le genre, ainsi que des actions telles que l'emprunt ou le retour d'un livre. En POO, nous pouvons représenter chaque livre comme un objet et définir ces propriétés et actions dans une classe. ?

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Voici comment créer une classe Book en Python : ??️?

class Book:
    # Constructor method to initialize the object
    def __init__(self, title, author, genre):
        self.title = title  # Attribute for the book's title
        self.author = author  # Attribute for the author's name
        self.genre = genre  # Attribute for the book's genre

    # Method to display book details
    def display_info(self):
        print(f"Title: {self.title}, Author: {self.author}, Genre: {self.genre}")

    # Method to simulate borrowing a book
    def borrow(self):
        print(f"You have borrowed '{self.title}' by {self.author}.")

# Creating objects (instances) of the Book class
book1 = Book("1984", "George Orwell", "Dystopian")
book2 = Book("To Kill a Mockingbird", "Harper Lee", "Fiction")

# Accessing methods of the objects
book1.display_info()
book2.borrow()
Copier après la connexion

Explication du Code ?⚖️?

  1. Définir une classe : la classe Book définit un plan pour créer des objets de livre.

  2. constructeur (__init__) : Cette méthode initialise les attributs de chaque objet lors de sa création.

  3. Attributs : titre, auteur et informations sur le genre du livre.

  4. Méthodes :

  • display_info : Imprime les détails du livre.

  • emprunter : simule l'emprunt d'un livre.

  1. Création d'objets : book1 et book2 sont des instances de la classe Book.

  2. Utilisation de méthodes : des méthodes telles que display_info et emprunt opèrent sur les objets.

Plus de scénarios du monde réel ??⚖️

Voici quelques autres scénarios dans lesquels la POO peut être appliquée : ?✨

Système d'achat en ligne :

  • Classes : Produit, Panier, Utilisateur.

  • Attributs : le produit peut avoir un nom, un prix et un stock.

  • Méthodes : Ajouter un produit au panier, payer, etc.

Système de gestion scolaire :

  • Cours : Étudiant, Enseignant, Salle de classe.

  • Attributs : l'étudiant peut avoir un nom, une note et un identifiant_étudiant.

  • Méthodes : attribution de notes, inscription aux cours.

Résumé

La programmation orientée objet nous permet de modéliser des problèmes du monde réel de manière structurée et réutilisable. En organisant notre code en classes et en objets, nous pouvons le rendre modulaire, évolutif et plus facile à maintenir. Dans la prochaine leçon, nous explorerons plus en profondeur comment créer et utiliser des classes et des objets.

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