Quand dois-je utiliser les fonctions en ligne en C ?
Quand utiliser et ne pas utiliser les fonctions en ligne
Les fonctions en ligne offrent des gains de performances potentiels en éliminant la surcharge des appels de fonction. Cependant, leur utilisation doit être judicieuse, en tenant compte des critères suivants :
Quand utiliser les fonctions en ligne :
- Petites fonctions : Petites les fonctions avec une complexité de code limitée sont des candidates idéales pour l'inline. Leur intégration dans le contexte d'appel peut réduire considérablement le temps d'exécution.
- Appels fréquents : Les fonctions appelées plusieurs fois dans un bloc de code bénéficient de l'inline pour des raisons similaires.
- Évitement de #define : Lors de la définition de fonctions simples, préférez inline à #define pour préserver la sécurité des types et scope.
Quand éviter l'intégration :
- Fonctions volumineuses : L'intégration de fonctions volumineuses peut entraîner la création d'exécutables volumineux, ce qui peut avoir un impact négatif sur les performances.
- Fonctions liées aux E/S : E/S les opérations impliquent une surcharge importante en dehors de la portée des appels de fonction et ne sont pas adaptées à l'inline.
- Fonctions moins fréquemment utilisées : Les fonctions appelées rarement peuvent ne pas justifier la surcharge potentielle de code résultant de l'inline.
- Constructeurs et destructeurs : Les constructeurs et destructeurs en ligne peuvent conduire à des fichiers générés par le compilateur. code, ce qui peut ne pas être nécessaire.
Considérations sur la compatibilité binaire :
- Évitez d'inliner des fonctions existantes : Inline précédemment défini les fonctions peuvent rompre la compatibilité binaire.
- Fournir des implémentations : Pour le développement de bibliothèques, fournissez des implémentations non en ligne de destructeurs virtuels, de constructeurs et d'opérateurs de copie pour garantir l'extensibilité.
Autres considérations :
- À la discrétion du compilateur : Inline est une indication pour le compilateur, qui peut choisir de ne pas intégrer un ou des fonctions en ligne non marquées.
- Profilage : Envisagez d'utiliser le profilage pour identifier les fonctions de goulot d'étranglement qui pourraient bénéficier de l'intégration.
Informations supplémentaires de Références :
- [En ligne ou pas en ligne](https://www.devwars.com/blogs/jack-allen/a/to-inline-or-not-to-inline)
- [9] Fonctions en ligne](https://en.cppreference.com/w/cpp/langage/inline)
- [Policies/Binary Problèmes de compatibilité avec C ](https://isocpp.org/wiki/faq/backward-compatibility#binary-compatibility)
- [GotW #33 : Inline](https://gotw.ca/publications/ mill16.htm)
- [En ligne Redux](https://www.foonathan.net/2017/01/01/inline-redux/)
- [Effective C - Item 33 : Utiliser l'inlining judicieusement](https://www.aristeia.com/Book/Book_Effective_CPP/33-use-inlining-judiciously/)
Le point de vue de Bjarne Stroustrup :
Struostroup souligne que l'inline est une préférence exprimée au compilateur, qui peut ou non l'implémenter. La définition d'une fonction en ligne doit être disponible dans la portée pour activer l'inline.
Définition de la norme ISO-IEC :
La norme ISO-IEC 14882-1998 définit les fonctions en ligne sous forme de déclarations avec un spécificateur en ligne. Il indique une préférence pour la substitution en ligne mais ne garantit pas son exécution. Les fonctions en ligne conservent leurs adresses uniques et leurs variables statiques.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.
