Memcpy construit-il des objets trivialement copiables en C ?
Dévoilement de la compatibilité de la « construction » d'objets trivialement copiables avec memcpy
Dans le domaine de la programmation C, la construction d'objets trivialement copiables à l'aide de méthodes de copie au niveau du bit comme memcpy a a déclenché un débat sur la durée de vie des objets. La question se pose : L'objet pointé par b dans le code suivant est-il garanti d'avoir une durée de vie bien définie ?
struct T { int x, y; }; int main() { void *buf = std::malloc(sizeof(T)); if (!buf) return 0; T a{}; std::memcpy(buf, &a, sizeof a); T *b = static_cast<T *>(buf); b->x = b->y; free(buf); }
Le problème non résolu
Le C La norme reste ambiguë sur ce sujet, malgré les discussions et propositions en cours. Le manque de directives claires a laissé cette question sans réponse, avec des implications pour les outils d'analyse sémantique, les optimiseurs et le suivi de la durée de vie.
Proposition N3751
N3751 suggère de reconnaître memcpy opérations impliquant des objets copiables triviaux distincts en tant que construction d'objets, prenant en charge les E/S binaires tout en préservant l'analyse de la durée de vie capacités.
Norme C 14
La norme C 14 définit la création d'objets comme se produisant via des définitions, une nouvelle expression ou lorsque l'implémentation le juge nécessaire. Le langage actuel n'aborde pas explicitement l'utilisation de memcpy pour construire des objets.
Implémentation de std::vector
L'implémentation actuelle de std::vector met en évidence un scénario pratique où ce problème se pose, conduisant à un comportement indéfini.
Proposition p0593 : Objet implicite Création
La proposition p0593 vise à lever cette ambiguïté en définissant explicitement des scénarios dans lesquels des objets sont implicitement créés, y compris des appels à malloc et memcpy. Il propose des mécanismes pour créer des objets à la demande, donnant aux programmes un comportement défini. Cependant, cette proposition reste à l'étude.
Conclusion
Le statut de la construction d'objets à l'aide de memcpy reste un sujet de débat en cours dans la communauté C. Jusqu'à ce qu'un consensus soit atteint et que la norme soit mise à jour, le comportement du code comme dans l'exemple fourni reste indéfini, conduisant potentiellement à un comportement imprévisible du programme.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
