


Que représente le « Champ inconnu » dans une trace de panique ?
Comprendre le « champ inconnu » dans Panic Stack Trace
Lors de l'analyse des traces de pile des paniques, on peut rencontrer un numéro inconnu après le nom de la fonction. Par exemple, exécuter le code suivant :
<code class="go">package main func F(a int) { panic(nil) } func main() { F(1) }</code>
produit :
panic: nil goroutine 1 [running]: main.F(0x1, 0x10436000) /tmp/sandbox090887108/main.go:4 +0x20 main.main() /tmp/sandbox090887108/main.go:8 +0x20
Le deuxième nombre (0x10436000) peut sembler énigmatique. Pour le décoder, nous devons approfondir la nature des données de trace de pile.
Décodage du numéro supplémentaire
Les données imprimées dans la trace de pile sont constituées d'arguments de fonction. Cependant, ces valeurs ne correspondent pas directement aux arguments transmis. Au lieu de cela, elles représentent les données brutes stockées en mémoire, en particulier sous forme de valeurs de la taille d'un pointeur.
Dans l'environnement Playground, une situation unique se présente. Son architecture de mots de 64 bits possède des pointeurs de 32 bits (GOARCH=amd64p32). Par conséquent, chaque fois qu'un argument de fonction est imprimé, ce qui suit se produit :
- La taille du mot est deux fois plus grande que la taille du pointeur, ce qui conduit à l'impression d'un nombre pair de valeurs dans les arguments du cadre. .
- Seuls les 32 premiers bits du mot de 64 bits sont utilisés, laissant les bits restants inutilisés.
Exemples de données d'argument
Considérez la fonction suivante call:
<code class="go">F(1)</code>
La trace de pile résultante montre :
main.F(0x97301, 0x10436000)
Dans ce cas, l'argument uint8 (1) occupe uniquement les 8 premiers bits du mot de 64 bits (0x97301 & 0x0f). Le 0x97300 supplémentaire et l'intégralité de 0x10436000 représentent la partie inutilisée du mot.
Pour des fonctions plus complexes, telles que :
<code class="go">func F(a, b, c uint32)</code>
appelé avec :
<code class="go">F(1, 1, 1)</code>
la trace de la pile indique :
main.F(0x100000001, 0xc400000001)
car les trois valeurs de 32 bits occupent deux mots.
Valeurs de retour dans les cadres de pile
Les valeurs de retour sont également allouées sur le stack, comme le montre la fonction suivante :
<code class="go">func F(a int64) (int, int)</code>
Sur amd64, les arguments du cadre de pile apparaîtraient comme :
main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)
avec un mot pour l'entrée et deux pour les valeurs de retour . Notez que les valeurs de retour ne sont pas initialisées, ces informations sont donc d'une utilité limitée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.
