


Pourquoi l'arithmétique à virgule flottante produit-elle des résultats différents entre les architectures x86 et x64 ?
Différences dans l'arithmétique à virgule flottante : x86 contre x64
Dans un extrait de code impliquant l'arithmétique à virgule flottante, des incohérences surviennent entre MS VS Builds 2010 ciblant les architectures x86 et x64. Le code est le suivant :
float a = 50.0f; float b = 65.0f; float c = 1.3f; float d = a*c; bool bLarger1 = d < b; bool bLarger2 = (a*c) < b;
Écarts :
- Construction x86 : La variable bLarger1 est fausse (d et b sont définis sur 65,0), tandis que bLarger2 est vrai.
- Construction x64 : bLarger1 et bLarger2 sont faux.
Problème sous-jacent :
L'écart provient de l'expression bool bLarger2 = (a*c) < b;. Bien que cela semble représenter la même comparaison que bool bLarger1 = d < b, il effectue en fait la multiplication et la comparaison séparément.
Différence entre les unités à virgule flottante :
La principale différence réside dans les unités à virgule flottante utilisées par les deux architectures. L'architecture x86 utilise l'unité à virgule flottante x87, qui effectue des calculs avec une précision supérieure à la simple précision (généralement en double précision). En revanche, l'architecture x64 utilise l'unité à virgule flottante SSE, qui effectue des calculs purs en simple précision.
Impact sur la multiplication :
Dans l'expression bLarger1, la multiplication de a et c est effectuée par l'instruction de multiplication matérielle. Cette instruction utilise une précision en double précision, ce qui fait que d est défini sur 65,0.
Cependant, dans l'expression bLarger2, la multiplication est explicitement effectuée en simple précision en raison de la conversion de type (a*c). Cela a pour résultat que (a*c) est réglé sur 64,999992.
Contrôle de précision x87 :
Par défaut, l'unité x87 fonctionne en double précision. Cependant, il est possible de persuader l'unité d'effectuer des calculs en simple précision à l'aide de la fonction _controlfp.
_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);
En ajoutant cette ligne au code 32 bits, bLarger1 et bLarger2 seront définis sur false.
Options du compilateur :
Dans les versions plus récentes de Visual Studio, le compilateur peut émettre des instructions SSE même pour les cibles 32 bits. Cela garantit la cohérence de l'arithmétique à virgule flottante dans différentes architectures.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron
