


js apprentissage de la syntaxe pour déterminer si un objet est un array_javascript skills
1. Comment déterminer un tableau réel
La façon la plus simple de déclarer un tableau en JavaScript est :
var a = []
La manière la plus directe de déterminer s'il s'agit d'un tableau est :
une instance de Array //true
a .constructor == Array //true
Cela implique une syntaxe d'instanceof. instanceof est un opérateur cloud Comme "-*/", sa syntaxe est la suivante :
result = obj intanceof. class
Il est utilisé pour déterminer si un objet est une instance d'une certaine classe, et le résultat de l'opération renvoie vrai ou faux. La définition de la classe en JavaScript est initialisée via le constructeur, donc la classe d'opérateur droit de la syntaxe instanceof doit être une instance de Function, c'est-à-dire que la classe instanceof Function doit être vraie, et si l'opérateur droit n'est pas Function lors de l'utilisation de instanceof, il lancera Une exception TypeError se produit. Tous les objets sont des instances d'Object, donc instanceof Object renvoie true pour n'importe quel objet. Bien que l'on dise que les objets sont initialisés via des constructeurs, instanceof ne vérifie pas si l'objet est construit par la fonction, mais s'il est hérité par le prototype du constructeur. L'exemple suivant peut illustrer ce problème :
this.low = low ;
this.high = high;
}
Range.prototype.constructor == Range; //true
Range.prototype = {
include: function(x){ return (x >= this.low && x <= this.high); },
exclure : function(x){ return (x < this.low && x > this.high }
});
var r = new Range(0, 100);
r instanceof Range; //false
r instanceof Object; //true
Range.prototype.constructor == Objecct; 🎜>
Bien que r soit construit via new Range, r n'est pas une instance de Range. C'est le problème. L'instruction d'affectation Range.prototype remplace le constructeur par défaut et n'attribue pas de valeur au prototype. Range.prototype.constructor était Range, mais après affectation, il est devenu Object. C'est facile à comprendre, car
exclude : function(x){ return (x < this.low && x > this.high); }
}
est en fait équivalent à :
exclure : function(x){ return (x < this.low && x > this. high); }
});
Donc Range.prototype.constructor == Object, alors l'instance créée via new Range est bien sûr une instance d'Object.
L'opérateur instanceof ne vérifie pas réellement si r a été initialisé par le constructeur Range. Il vérifie s'il hérite de Range.prototype.
Il existe également une fonction. typeof en JavaScript qui a une fonction similaire à instanceof, mais il renvoie des types de données de base spécifiques : nombre, chaîne, fonction, objet, non défini, booléen. Il n'y a que ces six types qui renvoient un objet, c'est-à-dire. dire que typeof( []) renvoie un objet, pas un tableau.
Une autre syntaxe impliquée est le constructeur, le constructeur renvoie le constructeur de l'objet :
Le constructeur est la fonction d'initialisation d'un objet. Il est appelé avec new. Si l'objet est un Array, alors son constructeur doit être Array. Ce n'est pas nécessairement vrai pour les classes écrites par vous-même, car le constructeur est dans le prototype. peut être modifié.
2. Comment juger les pseudo-tableaux
Il existe un pseudo-tableau en JavaScript, qui peut être parcouru à l'aide d'une méthode de traversée similaire à Array. Il existe un attribut de longueur pour obtenir la longueur d'un. element.Vous pouvez utiliser [] Subscript pour obtenir l'élément spécifié. Ce type d'objet est appelé un pseudo-tableau. L'objet dans JQuery est un pseudo-tableau typique, comme indiqué ci-dessous :

Donc la clé. juger s'il s'agit d'un pseudo-tableau, c'est juger s'il existe un attribut de longueur et s'il existe une épissure de fonction d'opération de tableau de base, voici la méthode de jugement :
var is_array = function(value) {
valeur de retour &&
typeof value === 'object ' &&
typeof value.length === 'number' &&
typeof value.splice === 'function' &&
!(value.propertyIsEnumerable('length')
};
Ici, propertyIsEnumerable est utilisé pour déterminer si l'attribut length est disponible Pour énumérer, en fait, l'objet String natif a également un effet similaire à Array, mais nous ne pouvons pas le traiter comme un objet Array, donc ici, nous devons juger typeof value == "object", car typeof est un objet String et renvoie une chaîne.

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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
