命令模式通过封装请求为对象,实现调用者与执行者解耦,支持撤销、重做、异步执行等扩展功能;命令对象包含接收者、执行方法和参数,调用者通过调用execute()触发操作,无需了解业务细节;通过统一接口实现请求与执行分离,新增操作只需实现命令接口,不影响调用者;支持动态组合、排队、延迟执行,适用于按钮事件、编辑操作等场景;命令可实现undo()支持撤销,可放入队列异步执行,可组合成宏命令批量处理,可序列化用于日志持久化与状态恢复;本质是将动作转化为可传递、可管理的对象,提升系统灵活性与扩展性。
命令模式通过将请求封装成独立对象,实现调用者与执行者的解耦。它把“操作”当作参数传递,使得可以参数化对象、支持撤销重做、异步执行等扩展功能。
命令模式的核心是命令对象(Command),它包含执行操作所需的所有信息:
调用者(Invoker)不直接调用接收者的方法,而是持有命令对象并调用其 execute() 方法。这样调用者无需了解具体业务逻辑,只负责触发命令。
通过命令接口统一执行方式,实现调用逻辑与业务逻辑解耦:
比如按钮点击事件,不需要绑定具体处理函数,只需注入对应命令对象,更换功能时只需替换命令实例即可。
命令模式天然支持一些复杂场景:
例如文本编辑器中,每个编辑动作都封装为命令,既能实时执行,也能加入历史栈供撤销使用。
基本上就这些。命令模式本质是“函数指针”的面向对象实现,把动作变成可传递、可管理的一等公民,从而灵活控制执行时机与方式。
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