在构建高性能的并发系统,尤其是事件驱动型应用或自定义事件循环时,一个常见需求是需要确保当前批次的所有并发任务完成后,才能继续处理下一批任务。传统的解决方案可能包括:
核心挑战在于,如何在不引入高CPU占用(忙等待)或高延迟(休眠)的情况下,实现对并发任务的低延迟等待和批次控制。
Go语言的Channel是实现并发协作和同步的强大原语。通过巧妙地利用Channel的阻塞和非阻塞特性,我们可以构建一个高效、低延迟的事件循环。
本方案的核心思想是使用两个Channel来区分和调度不同类型的任务:
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package eventloop type EventLoop struct { nextFunc chan func() // 用于调度“下一轮次”的函数 curFunc chan func() // 用于调度“当前轮次”中可以并发执行的函数 }
EventLoop 结构体包含了两个 chan func() 类型的Channel,分别用于接收不同类型的函数。
func NewEventLoop() *EventLoop { el := &EventLoop{ // 根据实际需求调整Channel容量,防止阻塞或过度缓冲 nextFunc: make(chan func(), 3), curFunc: make(chan func(), 3), } // 在单独的goroutine中启动事件循环的主逻辑 go eventLoop(el) return el }
NewEventLoop 函数负责创建并初始化 EventLoop 实例。重要的是,它会立即启动一个独立的goroutine来运行 eventLoop 函数,这是事件循环的核心处理器。Channel的容量可以根据实际并发量和缓冲需求进行调整。
EventLoop 提供了两个公共方法来向其提交任务:
func (el *EventLoop) NextTick(f func()) { el.nextFunc <- f // 将函数发送到nextFunc Channel } func (el *EventLoop) CurrentTick(f func()) { el.curFunc <- f // 将函数发送到curFunc Channel }
NextTick 用于提交需要在下一个主循环迭代中顺序执行的任务。CurrentTick 用于提交可以在当前主循环迭代中并发执行的任务。
eventLoop 函数是整个事件循环的核心。它在一个无限循环中运行,监听 nextFunc Channel。
func eventLoop(el *EventLoop) { for { // 1. 接收并执行一个“下一轮次”任务 f, ok := <-el.nextFunc if !ok { // 如果nextFunc Channel被关闭,表示事件循环需要退出 return } f() // 执行NextTick提交的函数 // 2. 耗尽并执行所有“当前轮次”任务 drain: for { select { case f := <-el.curFunc: // 接收到curFunc任务,立即执行 f() default: // 如果curFunc Channel当前为空,则跳出drain循环,避免阻塞 // 确保在处理下一个nextFunc任务之前,所有当前批次的curFunc任务已处理完毕 break drain } } } }
func (el *EventLoop) Quit() { close(el.nextFunc) // 关闭nextFunc Channel,触发eventLoop协程退出 }
Quit 方法通过关闭 nextFunc Channel来向 eventLoop 协程发送退出信号。这是Go语言中常见的优雅关闭协程的方式。
将上述所有组件组合起来,完整的解决方案如下:
package eventloop import ( "fmt" "time" ) // EventLoop 结构体定义 type EventLoop struct { nextFunc chan func() // 用于调度“下一轮次”的函数 curFunc chan func() // 用于调度“当前轮次”中可以并发执行的函数 } // NewEventLoop 创建并初始化一个新的EventLoop实例 func NewEventLoop() *EventLoop { el := &EventLoop{ // 根据实际需求调整Channel容量,防止阻塞或过度缓冲 nextFunc: make(chan func(), 5), // 示例容量 curFunc: make(chan func(), 10), // 示例容量 } // 在单独的goroutine中启动事件循环的主逻辑 go eventLoop(el) return el } // NextTick 提交一个函数到“下一轮次”队列,按顺序执行 func (el *EventLoop) NextTick(f func()) { el.nextFunc <- f } // CurrentTick 提交一个函数到“当前轮次”队列,可在当前主循环迭代中并发执行 func (el *EventLoop) CurrentTick(f func()) { el.curFunc <- f } // Quit 关闭EventLoop,使其优雅退出 func (el *EventLoop) Quit() { close(el.nextFunc) } // eventLoop 是EventLoop的核心处理逻辑 func eventLoop(el *EventLoop) { fmt.Println("EventLoop started.") for { // 1. 接收并执行一个“下一轮次”任务 f, ok := <-el.nextFunc if !ok { // 如果nextFunc Channel被关闭,表示事件循环需要退出 fmt.Println("nextFunc channel closed, EventLoop exiting.") return } fmt.Println("Executing NextTick task...") f() // 执行NextTick提交的函数 // 2. 耗尽并执行所有“当前轮次”任务 drain: for { select { case f := <-el.curFunc: // 接收到curFunc任务,立即执行 fmt.Println(" Executing CurrentTick task...") f() default: // 如果curFunc Channel当前为空,则跳出drain循环,避免阻塞 // 确保在处理下一个nextFunc任务之前,所有当前批次的curFunc任务已处理完毕 fmt.Println(" No more CurrentTick tasks for this tick. Moving to next NextTick.") break drain } } } } // 示例用法 func main() { el := NewEventLoop() // 提交一些NextTick任务 el.NextTick(func() { fmt.Println("NextTick 1: Starting complex operation...") time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 模拟耗时操作 el.CurrentTick(func() { fmt.Println(" CurrentTick A (from NextTick 1)") }) el.CurrentTick(func() { fmt.Println(" CurrentTick B (from NextTick 1)") }) fmt.Println("NextTick 1: Complex operation finished.") }) el.NextTick(func() { fmt.Println("NextTick 2: Processing data...") time.Sleep(50 * time.Millisecond) el.CurrentTick(func() { fmt.Println(" CurrentTick C (from NextTick 2)") }) fmt.Println("NextTick 2: Data processed.") }) // 提交一些独立的CurrentTick任务,它们会在最近的NextTick之后被处理 el.CurrentTick(func() { fmt.Println(" CurrentTick D (independent)") }) el.CurrentTick(func() { fmt.Println(" CurrentTick E (independent)") }) // 等待一段时间,让事件循环有机会处理任务 time.Sleep(1 * time.Second) // 提交最后一个NextTick任务,并模拟在其中提交更多CurrentTick任务 el.NextTick(func() { fmt.Println("NextTick 3: Final cleanup...") el.CurrentTick(func() { fmt.Println(" CurrentTick F (from NextTick 3)") }) time.Sleep(20 * time.Millisecond) el.CurrentTick(func() { fmt.Println(" CurrentTick G (from NextTick 3)") }) fmt.Println("NextTick 3: Cleanup finished.") }) // 等待所有任务完成,然后退出 time.Sleep(2 * time.Second) el.Quit() // 优雅关闭事件循环 // 确保主goroutine有足够时间等待eventLoop协程退出 time.Sleep(500 * time.Millisecond) fmt.Println("Main function finished.") }
通过利用Go语言Channel的阻塞和非阻塞特性,我们构建了一个高效、低延迟的事件循环机制。nextFunc Channel负责主流程的顺序推进,而 curFunc Channel配合 select 语句的 default 分支,实现了对当前批次并发任务的快速耗尽,避免了传统轮询或休眠带来的CPU空转和高延迟问题。这种模式在需要精确控制任务批次执行顺序,同时又允许批次内并发处理的场景下,提供了一个简洁而强大的解决方案。
以上就是如何使用Go语言以低延迟等待并发线程完成的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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