


JS-Objektattribute im Zusammenhang (Prüfattribute, Aufzählungsattribute usw.)_Javascript-Kenntnisse
1. Attribute löschen
Der Löschoperator kann die Eigenschaften eines Objekts löschen
delete person.age //Das heißt, die Person hat nicht mehr das Attribut Alter
lösche Person['Alter'] //oder dieses
Löschen trennt nur das Attribut vom Hostobjekt, bearbeitet aber nicht die Attribute im Attribut. Beachten Sie, dass b.x nach dem Löschen immer noch 1 ist
var a = {p:{x:1}}; var b = a.p; console.log(a.p.x); //1 delete a.p; console.log(a.p.x); //TypeError a.p is undefined console.log(a.p); //undefined console.log(b.x); //1
Löschen kann nur eigene Eigenschaften löschen, keine geerbten Eigenschaften (um eine geerbte Eigenschaft zu löschen, müssen Sie sie aus dem Prototypobjekt löschen, das diese Eigenschaft definiert. Dies betrifft natürlich alle Objekte, die von diesem Prototyp erben)
function inherit(p){ if(p == null){ // 不能从null中继承 throw TypeError(); } if(Object.create){ //如果有这个方法就直接使用 return Object.create(p); } var t = typeof p; if(t !== "object" || t !== "function"){ //要继承的对象 类型要符合 throw TypeError(); } function f(){ }; //定义一个空的构造函数 f.prototype = p; //原型指向要继承的对象p return new f(); //创建f对象,此对象继承自p } var obj = {x:1}; var obj1 = inherit(obj); obj1.y = 2; console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = 2 delete obj1.x; delete obj1.y; console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = undefined
Löschen kann natürlich nur für konfigurierbare Eigenschaften verwendet werden
Zum Beispiel
delete Object.prototype; // 不能删除 不可配置 var x = 1; delete this.x; //不能删除 this.y = 1; delete y; //这样可以删除 function f(){ } delete this.f; //不能删除
2. Attribute erkennen
Verwenden Sie „in“
Derin-Operator erwartet, dass sein linker Operand ein String ist oder in einen String konvertierbar ist, und dass sein rechter Operand ein Objekt
istvar data = [5,6,7]; console.log("0" in data); //有下标0 console.log(1 in data); //1可以转换成"1" console.log("4" in data); //下标只有 1 2 3 var obj = {x:1}; console.log("x" in obj); //true console.log("y" in obj); //false console.log("toString" in obj); //true 因为obj继承了这个方法
Verwenden Sie hasOwnProperty() oder propertyIsEnumerable() --- letzteres ist eine Erweiterung des ersteren
Gu Mingsi dachte
var obj = {x:1}; console.log(obj.hasOwnProperty("x")); //true console.log(obj.hasOwnProperty("y")); //false console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的
Nur wenn erkannt wird, dass es sich um ein freies Attribut und ein aufzählbares Attribut handelt, gibt letzteres true zurück
var obj = {x:1}; console.log(obj.propertyIsEnumerable("x")); //true console.log(obj.propertyIsEnumerable("y")); //false console.log(obj.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的 console.log(Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为最原始的的 toString就是不可枚举的
Natürlich können Sie zur Bestimmung von
auch direkt den Operator „!==" verwendenvar obj = {x:1}; console.log(obj.x !== undefined);//true console.log(obj.y !== undefined);//false console.log(obj.toString !== undefined); //true
3. Aufzählungsattribute
var obj = {x:1,y:2}; for(p in obj){ console.log(p);//x y console.log(obj.p);// undefined undefined console.log(obj[p]);//1 2 }
Erweiterung 1:
Jedes Objekt hat seinen zugehörigen Prototyp, seine Klasse und seine Erweiterbarkeit
Um zu erkennen, ob ein Objekt der Prototyp eines anderen Objekts ist (oder sich in einer Prototypenkette befindet), können Sie die Methode isPrototypeOf()
var p = {x:1}; //p原型对象继承自Object.prototype var o = Object.create(p); //o对象继承自p console.log(p.isPrototypeOf(o));//true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(o));//true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(p));//true
Natürlich ist die Methode isPrototypeOf() dem Instanzoperator sehr ähnlich
Der Instanzoperator erwartet, dass sein linker Operand ein Objekt ist und sein rechter Operand die Klasse des Objekts identifiziert. Wenn das Objekt auf der linken Seite eine Instanz der Klasse auf der rechten Seite ist, gibt der Ausdruck „true“ zurück, andernfalls gibt er „false“ zurück
var p = {x:1}; console.log(p instanceof Object);//true var d = new Date(); console.log(d instanceof Date);//true console.log(d instanceof Object);//true console.log(d instanceof Number);//false
Erweiterung 2:
Das Klassenattribut eines Objekts ist eine Zeichenfolge, die die Typinformationen des Objekts darstellt
Im Allgemeinen gibt die toString()-Methode nach dem Aufruf eine Form von [Objektklasse] zurück
Zum Beispiel
var obj = {x:1,y:2};
console.log(obj.toString());//[object Object]
Wenn Sie also die Klasse des Objekts erhalten möchten, können Sie das Feld „class“ in der zurückgegebenen Zeichenfolge finden und Slice (8, -1) verwenden
Zum Beispiel
function classOf(obj){ // 找出类名 if(obj === null){ return "Null"; } if(obj === undefined){ return "Undefined"; } return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); } console.log(classOf(1)); //Number //注意,实际上是这些类型的变量调用toString()方法,而不是通过他们自身直接调用 //console.log(1.toString()); //会报错 var a = 1; console.log(Number(1).toString()); //1 console.log(a.toString()); //1 console.log({x:1}.toString()); //[object Object] console.log(classOf(1)); //Number console.log(classOf("")); //String console.log(classOf("str")); //String console.log(classOf(null)); //Null console.log(classOf(false)); //Boolean console.log(classOf({})); //Object console.log(classOf([])); //Array console.log(classOf(new Date())); //Date function f(){} console.log(classOf(new f())); //Object

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
