


So implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D
So implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D
Einführung:
In der Spieleentwicklung ist die Echtzeit-Kartenladefunktion eine sehr häufige und wichtige Funktionsanforderung. PHP und Unity3D sind häufig verwendete Technologien in der Spieleentwicklung. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman die Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D implementieren, und entsprechende Codebeispiele bereitstellen.
1. Einführung in Workerman
Workerman ist ein Open-Source- und Hochleistungs-PHP-Socket-Framework, mit dem PHP problemlos lange Verbindungen und Echtzeit-Push-Funktionen implementieren kann. Mit Hilfe von Workerman können wir PHP und Unity3D kombinieren, um eine Kartenladefunktion in Echtzeit zu erreichen.
2. PHP-Server-Implementierung
-
Installieren Sie zunächst die von Workerman benötigten Erweiterungen. Wir können Composer verwenden, um Workerman zu installieren, den folgenden Befehl ausführen, um eine Composer.json-Datei zu erstellen:
{ "require": { "workerman/workerman": "~3.5" } }
Nach dem Login kopierenund dann
composer install
ausführen, um die Abhängigkeiten zu installieren. Erstellen Sie eine PHP-Datei mit dem Namen „map_server.php“. In dieser Datei müssen wir Workerman einführen und ein Worker-Objekt erstellen:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); //启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 当客户端与服务端建立连接时执行 $worker->onConnect = function($connection){ echo "新的连接建立 "; }; // 当客户端向服务端发送消息时执行 $worker->onMessage = function($connection, $data){ // 获取Unity3D发送的请求数据 $request = json_decode($data, true); // 根据请求数据处理逻辑,生成地图数据 $mapData = generateMap($request['mapId']); // 将地图数据发送给Unity3D客户端 $connection->send(json_encode($mapData)); }; // 启动服务 Worker::runAll(); ?>
Nach dem Login kopierenIn map_server.php müssen wir eine GenerateMap-Funktion für die Logik zum Generieren von Kartendaten basierend auf der Karten-ID definieren. Hier vereinfachen wir den Prozess und generieren direkt eine Zufallszahl als Kartendaten:
function generateMap($mapId){ // 这里假设地图数据是一个随机数 $mapData = rand(1, 100); return $mapData; }
Nach dem Login kopieren
IV Unity3D-Client-Implementierung
Erstellen Sie zunächst eine neue Szene in Unity3D und erstellen Sie ein leeres Objekt mit dem Namen MapLoader. Fügen Sie dann ein Skript MapLoader.cs für MapLoader hinzu. Der Code lautet wie folgt:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using BestHTTP.WebSocket; using BestHTTP.WebSocket.Frames; public class MapLoader : MonoBehaviour { // WebSocket服务端地址 private static string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345/map_server.php"; // 地图ID public int mapId; // Start is called before the first frame update void Start() { // 请求地图数据 RequestMapData(); } // 请求地图数据 void RequestMapData() { // 创建WebSocket对象 WebSocket webSocket = new WebSocket(new System.Uri(serverUrl)); // 连接成功回调 webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen; // 接收到数据回调 webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage; // 断开连接回调 webSocket.OnClosed += OnWebSocketClose; // 开始连接 webSocket.Open(); } // WebSocket连接成功回调 void OnWebSocketOpen(WebSocket webSocket) { Debug.Log("WebSocket连接成功"); // 构造请求数据 Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>(); requestData.Add("mapId", mapId); // 发送请求数据 webSocket.Send("{"mapId":" + mapId + "}"); } // WebSocket接收到数据回调 void OnWebSocketMessage(WebSocket webSocket, string message) { Debug.Log("接收到地图数据:" + message); // 解析地图数据 int mapData = int.Parse(message); // TODO: 根据地图数据加载地图 } // WebSocket断开连接回调 void OnWebSocketClose(WebSocket webSocket, UInt16 code, string message) { Debug.LogWarning("WebSocket连接断开"); } }
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5. Verwenden Sie Workerman zum Laden der Karte in Echtzeit.
- Führen Sie die Datei „map_server.php“ aus und starten Sie den PHP-WebSocket-Dienst.
- Fügen Sie in Unity3D die Logik zum Laden von Kartendaten in die OnWebSocketMessage-Funktion hinzu und laden Sie die Karte basierend auf den Kartendaten.
Zu diesem Zeitpunkt haben wir die Verwendung von Workerman zur Implementierung der Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D abgeschlossen. Durch Workerman können wir problemlos die Echtzeitkommunikation zwischen PHP und Unity3D realisieren und flexibel auf Echtzeitanforderungen bei der Entwicklung verschiedener Spiele reagieren.
Fazit:
Dieser Artikel stellt vor, wie Workerman zum Implementieren der Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D verwendet wird, und stellt entsprechende Codebeispiele bereit. Ich hoffe, dass dieser Artikel bei der Implementierung der Echtzeit-Kartenladefunktion in der Spieleentwicklung hilfreich sein kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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PHP ist hauptsächlich prozedurale Programmierung, unterstützt aber auch die objektorientierte Programmierung (OOP). Python unterstützt eine Vielzahl von Paradigmen, einschließlich OOP, funktionaler und prozeduraler Programmierung. PHP ist für die Webentwicklung geeignet, und Python eignet sich für eine Vielzahl von Anwendungen wie Datenanalyse und maschinelles Lernen.

PHP verwendet MySQLI- und PDO-Erweiterungen, um in Datenbankvorgängen und serverseitiger Logikverarbeitung zu interagieren und die serverseitige Logik durch Funktionen wie Sitzungsverwaltung zu verarbeiten. 1) Verwenden Sie MySQLI oder PDO, um eine Verbindung zur Datenbank herzustellen und SQL -Abfragen auszuführen. 2) Behandeln Sie HTTP -Anforderungen und Benutzerstatus über Sitzungsverwaltung und andere Funktionen. 3) Verwenden Sie Transaktionen, um die Atomizität von Datenbankvorgängen sicherzustellen. 4) Verhindern Sie die SQL -Injektion, verwenden Sie Ausnahmebehandlung und Schließen von Verbindungen zum Debuggen. 5) Optimieren Sie die Leistung durch Indexierung und Cache, schreiben Sie hochlesbarer Code und führen Sie die Fehlerbehandlung durch.

PHP wird verwendet, um dynamische Websites zu erstellen. Zu den Kernfunktionen gehören: 1. Dynamische Inhalte generieren und Webseiten in Echtzeit generieren, indem Sie eine Verbindung mit der Datenbank herstellen; 2. Verarbeiten Sie Benutzerinteraktions- und Formulareinreichungen, überprüfen Sie Eingaben und reagieren Sie auf Operationen. 3. Verwalten Sie Sitzungen und Benutzerauthentifizierung, um eine personalisierte Erfahrung zu bieten. 4. Optimieren Sie die Leistung und befolgen Sie die Best Practices, um die Effizienz und Sicherheit der Website zu verbessern.

PHP eignet sich für Webentwicklung und schnelles Prototyping, und Python eignet sich für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen. 1.PHP wird für die dynamische Webentwicklung verwendet, mit einfacher Syntax und für schnelle Entwicklung geeignet. 2. Python hat eine kurze Syntax, ist für mehrere Felder geeignet und ein starkes Bibliotheksökosystem.

PHP entstand 1994 und wurde von Rasmuslerdorf entwickelt. Es wurde ursprünglich verwendet, um Website-Besucher zu verfolgen und sich nach und nach zu einer serverseitigen Skriptsprache entwickelt und in der Webentwicklung häufig verwendet. Python wurde Ende der 1980er Jahre von Guidovan Rossum entwickelt und erstmals 1991 veröffentlicht. Es betont die Lesbarkeit und Einfachheit der Code und ist für wissenschaftliche Computer, Datenanalysen und andere Bereiche geeignet.

Zu den Kernvorteilen von PHP gehören einfacher Lernen, starke Unterstützung für Webentwicklung, reiche Bibliotheken und Rahmenbedingungen, hohe Leistung und Skalierbarkeit, plattformübergreifende Kompatibilität und Kosteneffizienz. 1) leicht zu erlernen und zu bedienen, geeignet für Anfänger; 2) gute Integration in Webserver und unterstützt mehrere Datenbanken. 3) leistungsstarke Frameworks wie Laravel; 4) hohe Leistung kann durch Optimierung erzielt werden; 5) mehrere Betriebssysteme unterstützen; 6) Open Source, um die Entwicklungskosten zu senken.

PhPhas significantantyPactedWebDevelopmentAndendendsbeyondit.1) iTpowersMAjorPlatforms-LikewordpressandExcelsInDatabaseInteractions.2) php'SadaptabilityAllowStoscaleForLargeApplicationsfraMe-Linien-Linien-Linien-Linienkripte

PHP eignet sich für Webentwicklungs- und Content -Management -Systeme, und Python eignet sich für Datenwissenschafts-, maschinelles Lernen- und Automatisierungsskripte. 1.PHP hat eine gute Leistung beim Erstellen von schnellen und skalierbaren Websites und Anwendungen und wird üblicherweise in CMS wie WordPress verwendet. 2. Python hat sich in den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen mit reichen Bibliotheken wie Numpy und TensorFlow übertrifft.
