Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial Wie nutzt man .NET-Kenntnisse? Zusammenfassung der Verwendung von .NET-Wissensbeispielen

Wie nutzt man .NET-Kenntnisse? Zusammenfassung der Verwendung von .NET-Wissensbeispielen

Jun 15, 2017 am 11:45 AM

1. Was ist .NET Framework? Das sogenannte .NET FrameWork ist eine Plattform und dient der betriebssystemübergreifenden Programmierung. Es enthält viele Module, z. B. Windows-Anwendungskomponenten, Webentwicklungsmodule usw. Verschiedene Betriebssysteme unterstützen einige dieser Module entsprechend ihren eigenen Eigenschaften. NET Framework ist eine Programmierplattform, die von einer virtuellen Maschine ausgeführt wird. Es basiert auf der Common Language Runtime und unterstützt die Entwicklung mehrerer Sprachen (C#, VB.NET, C++ usw.). Kann Desktop-Anwendungen (WinForm, WPF, SilverLight, Office) und Webanwendungen (Asp.NET, ASP.NET) entwickeln MVC, SilverLight), Windows-Dienst und mobile eingebettete Entwicklung. Derzeit häufig verwendete Versionen sind: 2.0, 3.0, 3.5, 4.0 2. Mehrere Konzepte in .NET (1), CLR-Konzept? Details: CLR ist die Common Language Runtime (Common L

1. C#-Grundkenntnisse: .NET-Kenntnisse

Wie nutzt man .NET-Kenntnisse? Zusammenfassung der Verwendung von .NET-Wissensbeispielen

Einführung: request.getHeader(Referer) wird verwendet, um die Quellseitenadresse abzurufen, aber manchmal ist es ein Nullwert. Der Grund dafür ist wie folgt:   getHeader(Referer ) erforderlich. Der Wert ist nur verfügbar, wenn das http-Protokoll verwendet wird. Dies bedeutet, dass der Wert über die a-Markierung abgerufen werden kann, der Wert jedoch nicht durch Ändern des Speicherorts oder a abgerufen werden kann Aufzählung.

2.net-Wissensstruktur

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Einführung: .NET führt das Microsoft .NET-Strategie- und Technologiesystem, die .NET Framework-Klassenbibliothek (FCL), die Common Language Runtime (CLR), das Common Type System (CTS), die Common Language Specification (CLS) und die Assembly (Assembly) ein. ), Anwendungsdomäne. 1. C#-Programmierung 1, Einführung in die C#-Sprache (1) Grundkonzepte: Typen, Variablen, bedingte Beurteilungen, Schleifen, Typkonvertierungen, Ausdrücke, Anweisungen und Benennung.

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