prototype 1.5 & scriptaculous 1.6.1 学习笔记_prototype
最近做otalk,开始是基于prototype1.4的,后来因为我加上了scriptaculous 1.6.1,她要求prototype的版本是1.5的,所以就升级到了1.5,看着demo学习起了scriptaculous的用法.
用法稍后整理,因为在使用过程中很多次效果都不让自己满意,想看代码又看不明白,经过一次折磨,我下定决心,一定要把scriptaculous和prototype的代码看明白!
这里作为我的学习笔记,可能没有什么顺序了逻辑,等到学习完,最后整理
首先是定义类 看着笑笑老师的一些介绍,自己看是试验起来,往往很多东西看了觉着明白,其实还是差很多的
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
定义了一个class函数作为创建类的模版或者说是原型
使用方法
var llinzzi= Class.create();
llinzzi.prototype = {
initialize:function(){
document.write('实例被创建');
},
fun1:function(){document.write('方法被实例调用');}
}
var linChild = new llinzzi();
运行,输出'实例被创建'说明initialize是创建实例的时候被调用的
回顾 Class代码中
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
看出,当执行create方法时,就开始调用.
linChild.fun1();
输出'方法被实例调用',fun1方法被成功调用
就是当采用了prototype的Class.create();方法创建对象的时候,initialize作为特殊的方法,在创建实例的时候被执行,用以初始化.
续承
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
用法
Object.extend(目标,源);
让我产生奇怪的是scriptaculous中的一段代码
var options = Object.extend({
greedy: true,
hoverclass: null,
tree: false
}, arguments[1] || {});
既然是定义一个options为什么还要用Object.extend方法
直接
var options ={
greedy: true,
hoverclass: null,
tree: false
}
不就行了么?等等,出现问题了.后面还有arguments[1] || {},这应该是目标,目标是函数的参数,分析下,获取参数,如果没有这个参数的时候则为{}就是恐,如果有的话,相比也是{hoverclass:'xx'}的格式,哦,原来定义options也不是这么简单的,先看有没有参数,无论有没有,利用Object.extend方法,把参数中的对象追加或覆盖到前面的{ greedy: true, hoverclass: null, tree: false}中,如果参数是无,则相当简单的上面的 var options = {};了但,如果参数中有{hoverclass:'abc'}呢?这时候覆盖了原来的hoverclass的值null,然后看Object.extend方法返回值就是第一个参数被覆盖后的全部的值
不得不佩服,一段一句进行定义,同时有设置了默认值.
越看越有意思,继续看下去

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
